Curso #13 - Curso Como Hacer Pelo para Videojuegos (Haircards)
Comenzaremos con la creación individual de hebras y mechones de pelo para generar las texturas base, aprendiendo a darles variación y naturalidad. A partir de esas texturas, avanzaremos en la construcción de haircards, organizando y colocando tiras en 3D para dar forma al peinado y controlar volumen, densidad y dirección.
El curso también incluye el uso de materiales y shaders optimizados, así como flujos de trabajo para integrar el cabello en Unreal Engine y Unity. Al finalizar, contarás con un método profesional para crear cabellos realistas o estilizados, listos para producción en videojuegos de tiempo real.
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