RIGGING EN ADOBE ANIMATE
El Rigging de un personaje consiste en crear un esqueleto o armazón con el que podamos modificar o mover nuestro personaje como una marioneta. ¡Hola! soy Fito y con este Curso aprenderás a crear RIGS funcionales para tus propios personajes usando Adobe Animate.
⚠️CURSO EN DESARROLLO⚠️
🤖Este Curso está dirigido para Animadores Digitales, Freelancers, Motion Graphers y toda persona interesada en el Mundo de la Animación 2D.
⚠️REQUISITOS: Tener conocimientos Básicos del Uso del Programa Adobe Animate; Tener instalado cualquier versión de Adobe Animate; Disponer de una Tableta digitalizadora (Opcional)
✍️TEMARIO:
➡️INTRODUCCIÓN (Capítulo 01)
*Introducción al Curso.
*Introducción al Rigging.
➡️FICHA DE PERSONAJE (Capítulo 02)
*Ficha de Personaje para RIG
*Creación de Ficha de Personaje.
*Ficha de personaje de Ai a An.
➡️TÉCNICAS DE RIGGING (Capítulo 03)
*Rigging por Huesos.
*Rigging por Emparentado de Capas.
*Auto-Rigging.
*Modern Rigging.
*Rigging sin Contornos.
*Rigging con Plug-In Power Tools.
➡️RIGGING POR PARTES (Capítulo 04)
*Rigging para Cabeza.
*Bocas para Lipsync.
*Poses para manos.
*Rig de Cabello.
*Ensamblaje de Articulaciones.
*Expresiones para Cabeza 360°.
➡️MARIONETA CON TÉCNICAS COMBINADAS DE RIGGING (Capítulo 05)
*Creación de Personaje.
*Preparación de Personaje.
*Emparentado de Capas.
*Creación de Huesos y Modern Rigging.
➡️RIGGING DE PERSONAJE NO HUMANOS (Capítulo 06)
*Rigging para una Medusa.
*Rigging para un Leopardo.
*Rigging para un Extraterrestre.
*Rigging para un personaje Circular.
➡️ANIMACIÓN CUT-OUT (Capítulo 07)
*Poses Clave / Breakdown / Inbetweens
*Animación de un Salto.
*Animación de un Ciclo de Caminata.
*Animación de un Saludo.
➡️FINAL DE CURSO (Capítulo 08)
*Importancia de los 12 Principios de Animación.
*Repaso del Curso.
*Indicaciones de Proyecto Final.
*Consejos Finales.
*Test Final.
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