Fotorrealismo [ES]

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Hay más de 30 horas de contenido extremadamente objetivo, que cubre los detalles, conceptos y fundamentos (teoría + práctica) de iluminación realista, cámara, materiales, configuración de "Build" utilizando la CPU y GPULightmass. Cubriremos el proceso de preparación de archivos en 3dsmax o similar, el desarrollo y desafíos para el empaque del proyecto final, finalizado para ejecutarse en tiempo real. Todo esto lo ayudará a realizar trabajos comerciales rápidamente y con calidad fotorrealista dentro de Unreal Engine 4!

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