E-book focado na mecânica corporal, com um passo a passo de como aplicar os princípios da animação nos movimentos básicos de um personagem. Aqui você vai encontrar exercícios como walk cycle, run cycle, saltos, ação animal e muito mais!
GUIA BÁSICO DE ANIMAÇÃO
Vantagens Detalhes
Guia de exercícios:
- bola de boliche
- bola de tênis
- salto travesseiro
- pulo personagem
- walk cycle
- run cycle
- walk quadrúpede
- run horse
- stagger
- take
conteúdo teórico:
key frame, time chart, timing, spacing, straight ahead e pose to pose animation, slow-in e slow-out, arcos, squash e strech, tipos de follow through, exagero, processo de 3 etapas, overlapping action, double keys, entrada e saída da pose, junção de straight ahead e pose to pose animation.
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