Arduino: Referência de Programação
Com base em 18 anos de experiência em programação, pretendo através deste curso, ensinar a estrutura de programação desde o básico até recursos avançados para que o aluno fique apto, a trabalhar e desenvolver seus próprios projetos de baixo custo pois, saberá de forma clara, o que é o arduino, como utilizar a IDE de forma ágil, além de saber em quais sites poderá adquirir os equipamentos, e também se cadastrar em cursos gratuitos oferecidos pelo MIT.
Pretendo focar muito na programação e em funções das quais foram sem dúvidas, essenciais para desenvolvimento de projetos mais complexos sendo iniciados com alguns exemplos do próprio arduino e aumentando a complexidade gradativamente e passo a passo.
No fim, vocês conseguirão implementar projetos práticos em suas casas como:
Iluminação automática de jardim, abertura de portas e janelas, controle de irrigação, controle remoto de um televisor LG, etc
Conteúdo Vantagens Detalhes
- Apresentação pessoal
- O que é esse curso e como o veremos
- 2.1. Página Oficial: O que é o ArduÍno
- 2.2. Onde comprar a placa Arduino?
- 2.3. Conhecendo a placas (família Arduino)
- 2.4. Placa Arduino Uno
- 2.5. Baixando e Instalando (Windows)
- 2.6. Conhecendo a IDE - Parte 1
- 2.7. Conhecendo a IDE - Parte 2
- 3.1. Criando a conta e acessando
- 3.2. Recursos do Tinkercad
- 3.3. Aprendendo com exemplos
- 3.4. Calculo de Resistência dos Resistores
- 3.5. Identificando Resistores, Serie e paralelo
- 4.1. Sketch – Blink e sua estrutura.
- 4.2. Sensores, Atuadores, Shields e Módulos, Componentes.
- 4.3. Funções
- 4.4. Variáveis: locais, globais, constantes
- 5.1.1. pinMode()
- 5.1.2. digitalRead()
- 5.1.3. digitalWrite()
- 5.2.1. delay()
- 5.2.2. delayMicroseconds()
- 5.2.3. micros()
- 5.2.4. millis()
- 5.3.1. analogRead()
- 5.3.2. analogWrite
- 5.3.3. analogReadResolution()
- 5.3.4. analogWriteResolution()
- 5.4.1. #define (Define), // (comentário de linha única), /**/ (comentário de
- 5.4.2. #include (Incluir)
- 5.5.1. Serial Intrudução
- 5.5.2. Begin, print, printLn, end
- 5.5.3. Available, Read, Readstring
- 5.6.1. byte, int, short, unsigned int, long, unsigned long, word
- 5.6.2. bool, boolean
- 5.6.3. float, double
- 5.6.4. char, unsigned char, String
- 5.6.5. array simples
- 5.6.6. array multidimensional
- 5.7.1. Conversão parte 1: byte(), int(), long(), word() , float()
- 5.7.2. Conversão parte 2: toInt() e String()
- 5.8.1. Aritméticos: =, +, -, *, /, %
- 5.8.2. Comparação: < , <= , == , >, >=
- 5.9.1. if..else
- 5.9.2. for
- 5.9.3. while
- 5.9.4. do...while
- 5.9.5. break
- 5.9.6. Continue
- 5.9.7. switch...case
- 5.9.8. return
- 5.10.1. ! (lógica de negação), && (lógica E), || (lógica ou), != (não igual a)
- 5.11.1. ++ (incremento), -- (decremento)
- 5.11.2. += (adição composta), -= (subtração composta)
- 5.11.3. *= (multiplicação composta), /= (divisão composta)
- 5.12.1. random()
- 5.13.1. abs() , constrain()
- 5.13.2. map()
- 5.13.3. max() , min()
- 5.13.4. sq(), pow(), sqrt()
- 5.13.5. Trigonometria: cos(), sin(), tan()
- 5.14.1. isAlpha(), isAlphaNumeric(), isAscii(), isControl(), isDigit(), etc, etc
- 5.14.2 Buzzer - tone() noTone()
- 6.1.1 Controle remoto TV LG - Copiando códigos IR
- 6.1.2 Controle remoto TV LG - Enviando códigos IR
- 6.1.3 Projeto - Introdução
- 6.1.4 Projeto - Código - 1
- 6.1.5 Projeto - Código - 2
- 6.1.6 Projeto - Código - 3
- 6.1.7 Projeto - Código - 4
- 6.1.8 Projeto - Código - final
- 6.1.9 Projeto - Gravando na placa
- 6.1.10 Projeto - Teste pelo PC
- 6.1.11 Projeto - Teste na TV
- 6.1.12 Projeto - Construindo App - passo 1
- 6.1.13 Projeto - Construindo App - passo 2
- 6.1.14 Projeto - Construindo App - passo 3
- 6.1.15 Projeto - Finalização do App
Sou programador desde Outubro/2000, graduado em Administração em 2007, pós graduado em análise de sistema em 2012, cursando engenharia de controle de automação de 2015 a 2020
Desenvolvi junto com meus amigos, uma plataforma de IOT (internet das coisas) com servidor na nuvem (Amazon) onde sincronizamos vários celulares e notebooks para controle de luzes, portas, janelas, sensores de umidade e temperatura com agendamento de funções a serem realizados em dia e hora específica, ações com um só toque, ligar ou desligar todos as luzes de uma casa, envio de sms's e e-mail's através de condições determinadas
Avaliações
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