Gamificação - conto "Venha ver o pôr do sol"

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Esta é uma atividade gamificada com o conto “Venha ver o pôr do

sol”, da escritora brasileiro Lygia Fagundes Telles. Trata-se de uma

atividade inspirada em uma investigação criminal, na qual os

estudantes deverão desvendar mistérios e resolver missões

durante a leitura do texto literário.

O conto "Venha ver o pôr-do-sol" trata da história de Ricardo e

Raquel, um casal de ex-namorados. A partir do momento em que

terminam o namoro, e Ricardo, inconformado com a separação, e

por conhecer muito bem o espírito aventureiro de Rachel, resolve

convidá-la para um último encontro em um cemitério

abandonado. Chegando lá, Ricardo executa a sua vingança de

forma macabra, trancando Rachel em uma tumba e

abandonando-a lá pelo tempo necessário para que ela morra, e

assim, pague pelo erro de ter se separado dele.

Com um nó na garganta o leitor termina o conto, pois a autora se

aproveita de um tema comum que é a relação entre homem e

mulher, para desenvolver um tema um tanto incômodo, a

vingança. Como em outros contos, apresenta-se no conto o

interior das personagens, traz à tona o outro lado do ser humano,

aquele que muitas vezes fica escondido e é ignorado. Em outros

contos da autora pode-se presenciar este jogo entre amor e

morte, a presença da tensão emocional na narrativa, que é ainda

mais intensificada por diálogos bem elaborados e complexos.

Talvez seja este o conto de maior notoriedade de Lygia Fagundes

Telles.

Com uma pasta de arquivo policial, nesta atividade, os

estudantes devem resolver 4 missões a partir desse incrível

conto da literatura brasileira.

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