Gamificação - conto "Venha ver o pôr do sol"
Esta é uma atividade gamificada com o conto “Venha ver o pôr do
sol”, da escritora brasileiro Lygia Fagundes Telles. Trata-se de uma
atividade inspirada em uma investigação criminal, na qual os
estudantes deverão desvendar mistérios e resolver missões
durante a leitura do texto literário.
O conto "Venha ver o pôr-do-sol" trata da história de Ricardo e
Raquel, um casal de ex-namorados. A partir do momento em que
terminam o namoro, e Ricardo, inconformado com a separação, e
por conhecer muito bem o espírito aventureiro de Rachel, resolve
convidá-la para um último encontro em um cemitério
abandonado. Chegando lá, Ricardo executa a sua vingança de
forma macabra, trancando Rachel em uma tumba e
abandonando-a lá pelo tempo necessário para que ela morra, e
assim, pague pelo erro de ter se separado dele.
Com um nó na garganta o leitor termina o conto, pois a autora se
aproveita de um tema comum que é a relação entre homem e
mulher, para desenvolver um tema um tanto incômodo, a
vingança. Como em outros contos, apresenta-se no conto o
interior das personagens, traz à tona o outro lado do ser humano,
aquele que muitas vezes fica escondido e é ignorado. Em outros
contos da autora pode-se presenciar este jogo entre amor e
morte, a presença da tensão emocional na narrativa, que é ainda
mais intensificada por diálogos bem elaborados e complexos.
Talvez seja este o conto de maior notoriedade de Lygia Fagundes
Telles.
Com uma pasta de arquivo policial, nesta atividade, os
estudantes devem resolver 4 missões a partir desse incrível
conto da literatura brasileira.
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