Gamificação e pensamento computacional para professores.

Curso desenvolvido para profissionais de educação, directores, coordenadores escolares e empresariais que desejam adquirir ferramentas de pensamento computacional e estratégias de gamificação para aplicação nas suas práticas didácticas.

Com o curso, o profissional vai ganhar uma série de ferramentas aplicáveis nas suas aulas, tais como: programação em simuladores, fabricante de materiais de construção, robótica educativa e construção de aplicações. E se este curso for aplicado, irá promover no seu ambiente escolar um melhor envolvimento e aprendizagem significativa.

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Tiago Andrade
1 Ano Hotmarter

Professor, formado em química, especialista em tecnologia com ênfase na aplicação em sala de aula. Criador do livro Robótica Educacional:aprenda como programar e montar um robô. Atuante na área de educação e trabalha há mais de 10 anos com robótica educacional e estratégias de gamificação para educação. Durante a caminhada senti a necessidade de escrever todas as experiências que tive em minhas aulas. A partir das experiências vivenciadas surgiram dois cursos: "Pensamento computacional e estratégias de gamificação" e "Robótica educacional para professores". São cursos embasados cientificamente e irá trazer um ganho enorme para o profissional.

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