Curso desenvolvido para profissionais de educação, directores, coordenadores escolares e empresariais que desejam adquirir ferramentas de pensamento computacional e estratégias de gamificação para aplicação nas suas práticas didácticas.
Com o curso, o profissional vai ganhar uma série de ferramentas aplicáveis nas suas aulas, tais como: programação em simuladores, fabricante de materiais de construção, robótica educativa e construção de aplicações. E se este curso for aplicado, irá promover no seu ambiente escolar um melhor envolvimento e aprendizagem significativa.