GIRE O RELÓGIO
GIRE O RELÓGIO
Objetivo:
Colaborar com o reconhecimento das horas, com horário exato, fazendo com que a aquisição destes conceitos seja gradual.
Materiais:
• 01 tabuleiro com os relógios
• 2 ponteiros
• 16 tabelas com horas
Como aplicar:
Cada estudante na sua vez deve girar o Ponteiro dos Relógios, o que representa horas e o que representa os minutos. Em seguida, os jogadores devem observar se há o horário indicado em sua tabela. Ganha quem completar 3 em uma coluna primeiro
- ATENÇÃO: Este é um recurso AVULSO, parte integrante do PACOTE DE MATEMÁTICA .
Mostrar mais
Saiba mais sobre quem criou o conteúdo
:background_color(white)/hotmart/product_pictures/8a348738-bb9f-42fd-a1e6-813b7d4234d8/GIREORELOGIO5.jpg?w=920)
