GIRE O RELÓGIO

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GIRE O RELÓGIO

Objetivo:

Colaborar com o reconhecimento das horas, com horário exato, fazendo com que a aquisição destes conceitos seja gradual.

Materiais:

• 01 tabuleiro com os relógios

• 2 ponteiros

• 16 tabelas com horas

Como aplicar:

Cada estudante na sua vez deve girar o Ponteiro dos Relógios, o que representa horas e o que representa os minutos. Em seguida, os jogadores devem observar se há o horário indicado em sua tabela. Ganha quem completar 3 em uma coluna primeiro

- ATENÇÃO: Este é um recurso AVULSO, parte integrante do PACOTE DE MATEMÁTICA .

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