IMERSÃO: Escape Room - Na escola
Como usar escape room na educação? Primeiro é importante entender uma coisa: seres humanos gostam de ser desafiados e não há nada mais mobilizador do que a necessidade de escapar de algum lugar. Quem já experimentou a sensação de ficar trancado em um elevador ou outro cômodo qualquer sabe o quão essa sensação nos desperta para a ação.
Uma sala de escape (Escape Room, em inglês) é uma modalidade de jogo que reproduz essa sensação de uma forma controlada. Assim, os jogadores são “trancados” dentro de uma sala e precisam desvendar enigmas e quebra-cabeças para escapar antes que o tempo se esgote.
5 motivos para utilizar escapes room na educação:
Tempo: escapes room tem tempos delimitados, favorecendo sua execução em períodos curtos como em uma aula de 50min.
Conteúdo: escapes room são versáteis, permitem trabalhar com qualquer conteúdo.
Imersão: escapes room, em geral, são contextualizados por uma narrativa misteriosa, um cenário macabro que nos envolve e faz nos sentir aquilo como uma experiência épica. A imersão é importante para ativar a motivação intrínseca do aluno e motivá-lo a cumprir os desafios propostos.
Progressivo: a resolução de um desafio, permite ao sujeito abrir outra coisa, avançar na exploração de um novo lugar reproduzindo uma sensação constante de progressão (abrir uma gaveta ou cadeado, por exemplo).
Feedback instantâneo: a cada enigma desvendado, o feedback ocorre instantaneamente com o desbloqueio de mais uma pista até que a saída seja encontrada.
Perceba como a atividade contempla necessidades logísticas, de conteúdo (do professor) e também os aspectos motivacionais (do aluno), fundamentais para uma boa aprendizagem.
Observe também como esses motivos são comuns aos jogos, por isso podemos dizer que ao usar esses elementos de jogos em uma aula (que não é um jogo), estamos usando de forma correta o conceito de gamificação de conteúdo aplicado à educação.