Enigmas como Ferramenta de Estimulação Cognitiva

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Imagem de capa para o Ebook Enigmas como Ferramenta de Estimulação Cognitiva

Enigma é um e-book interativo que combina um jogo de raciocínio lógico com realidade aumentada. No início da jornada, o jogador escolhe um avatar que o representará em uma trilha repleta de desafios e enigmas a serem solucionados.

O jogo Enigma foi desenvolvido com o objetivo de estimular o desenvolvimento cognitivo, promovendo habilidades e competências necessárias para resolver problemas, tomar decisões e realizar tarefas que variam em complexidade, de simples a avançadas.

Tipos de Desafios

Argumentação Textual: exige que o jogador interprete informações textuais para descobrir a palavra-chave de cada enigma.

Composições Interativas em 3D: permite a escolha do bloco correto para resolver o enigma, proporcionando uma experiência imersiva.

Identificação Sonora e Visual: utiliza pistas sonoras e visuais que ajudam na resolução dos enigmas.

Reconhecimento de Formas e Alternativas Lógicas: baseia-se na análise de formas geométricas e em opções lógicas para identificar a solução correta.

Identificação Sequencial: desafios que exigem decodificar sequências para avançar na trilha.

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