Lições de 5 anos no metaverso
• Os mundos virtuais existem há mais de duas décadas - principalmente o Second Life, estabelecido em 2018, que ainda conta com 600.000 usuários mensais ativos.
• Meta pode estar negligenciando os aspectos mais vitais do engajamento no mundo digital: um autêntico senso de comunidade e ferramentas para a criatividade do usuário.
• Existe um potencial real de ganhar dinheiro nos mundos digitais, mas as pessoas que se concentram no dinheiro estão perdendo o ponto, e muitas vezes eles também perdem dinheiro.
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