SVN4UNREAL - Guia Definitivo

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Imagem de capa para o Curso online SVN4UNREAL - Guia Definitivo

Olá, nesse curso quero apresentar a vocês a solução que eu encontrei para configurar um projeto na Unreal Engine, usando o SVN. Assim possibilitando a equipes pequenas, trabalhar no mesmo projeto local ou remotamente.

A solução abordada é a de usar Branches por Ambientes de trabalho. Essa solução apresenta a implementação de 3 Branches principais e a partir delas, suas cópias de trabalho. Dessa maneira, cada branch é separada por seu ambiente de desenvolvimento, não invadindo o espaço dos outros e controlando assim seus níveis de relacionamento.

A vantagem nesse sistema é que se torna possível, reduzir ao máximo, a quantidade de erros no projeto. Validando as informações recebidas e assim evitando que erros sejam replicados nas outras cópias de trabalho e em todo o projeto.

Veremos como configurar o servidor, criar as branches principais e as cópias de trabalho, enviar e receber atualizações dentro e fora de cada ambiente de desenvolvimento. Veremos também, as principais funcionalidades do SVN aplicado ao projeto de Branches por Ambientes.

Dessa forma, ao final do curso você vai saber como configurar e gerenciar do zero um projeto Unreal para ser usado com SVN.

Espero que esse curso seja útil para sua equipe e para o seu projeto.

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