Vivendo de Unreal
Aprenda Unreal Engine agora, e quebre todas as barreiras pra viver da forma que você quiser. Nesse curso você vai aprender cada uma das principais ferramentas utilizadas na Unreal por toda indústria, sem enrolação, porque sabemos que você é daquelas pessoas que não gosta de perder tempo.
Todo o conteúdo apresentado aqui vai ser ensinado por quem realmente trabalha na área, mostrando de fato com o que você vai lidar ao entrar nesse mercado. Um curso completo para você que ainda não sabe com o que trabalhar ou até pra você que quer mudar o rumo da sua vida.
Pra você que ainda não está convencido que este curso é para você, a Unreal é uma das ferramentas mais usadas pelas indústrias do entretenimento atualmente, tanto para área de games, como para o cinema, os mercados mais lucrativas do mundo. Dominar ela é o caminho para você que quer crescer profissionalmente e conquistar a tão sonhada liberdade financeira.
Mas não só de games vive a Unreal, profissionais tem utilizado ela na área de arquitetura também conseguindo apresentar estruturas que ainda não foram construídas através da Realidade Virtual, tornando a utilização dela muito viável para aqueles que sonham com o metaverso também.
Agora que você sabe de tudo isso, depende de você escolher aprender essa ferramenta que apresentamos para você, e que você conquiste tudo na sua vida Vivendo de Unreal.
Conteúdo Vantagens Detalhes
- 1.1 Agradecimentos e apresentação
- 1.2 Mindset necessário para o curso
- 1.3 Instalando a Unreal Engine
- 1.4 Organizando o seu workspace na Unreal
- 1.5 Entendendo a Interface, Comandos e Funcionalidades da Unreal
- 1.6 Goblin Start Project
- 1.7 Blocagem de Cenário 3D Usando Geometry Meshs
- 1.8 Introdução a Landscapes para construção de terrenos
- 1.9 Unreal Materials como dar cor ao seu cenário
- QUEST 1: Analisando os cenarios de Zelda Breath of The Wild
- Live de Correção Quest 1 (Parte 1)
- Live de Correção Quest 1 (Parte 2)
- 2.1 Introdução a lógica de programação
- 2.2 Variáveis e Lógica Booleana a base da programação
- 2.3 Nodes para controlar o fluxo de execução do seu código (Parte 1)
- 2.4 Nodes para controlar o fluxo de execução do seu código (Parte 2)
- 2.5 O que são Arrays e como utilizá-los
- 2.6 Eventos e Funções todo código é chamado por um deles
- QUEST 2: O Timer da dor de cabeça e o Array ordenado
- Live de correção Quest 2 (Parte 1)
- Live de correção Quest 2 (Parte 2)
- 3.1 Criando e entendendo os Actors da Unreal
- 3.2 Lidando com Vector, Rotation e Normalização
- 3.3 Programação 3D utilizando Triggers, Timelines e Splines
- 3.4 Juntando tudo programando uma plataforma móvel customizável
- 3.5 Introdução a Iluminação na Unreal
- QUEST 3: Soltando a criatividade criando uma fase do Mario
- Live de correção Quest 3 (Parte 1)
- Live de correção Quest 3 (Parte 2)
- 4.1 Programação integrada ao Animation Blueprint
- 4.2 Usando pacotes da Epic Games para adquirir novas animações
- 4.3 Programando o sistema de Caminhada e Corrida
- 4.4 Adicionando o controle de camera para o player
- 4.5 Usando State Machines e Montages para fazer um sistema de Pulo (Parte 1)
- 4.6 Usando State Machines e Montages para fazer um sistema de Pulo (Parte 2)
- 4.7 Usando Root Motion para realizar um sistema de Evasiva
- QUEST 4: Faça o seu próprio personagem jogável
- 5.1 Implementando sistema de vida e dano usando o Blueprint Component
- 5.2 Introdução ao Unreal Widgets para criar a nossa barra de vida
- 5.3 Causando dano lançando bolas de fogo
- 5.4 Expandindo o sistema de dano para aplicar dano por segundo (DPS)
- 5.5 Dando vida a nossa bola de fogo criando Visual Effects (Particle System)
- 5.6 Sonorizando o seu jogo
- QUEST 5: Faça o seu sistema de combate
- Live de correção Quest 5 (Parte 1)
- Live de correção Quest 5 (Parte 2)
- 6.1 Afinal o que é um jogo? Entendendo o que compõe um bom jogo
- 6.2.1 O que torna um jogo divertido? A Tétrade Elementar dos jogos
- 6.2.2 O que torna um jogo divertido? Conhecendo o seu público alvo
- 6.2.3 O que torna um jogo divertido? Os principais prazeres a ser explorados dentro dos jogos
- 6.3.1 Estruturando a ideia do seu jogo: Como fazer um bom Brainstorm
- 6.3.2 Estruturando a ideia do seu jogo: Os 5 passos para planejar o seu jogo
- 6.4.1 As grandes questões que o seu jogo precisa ter a resposta (Parte 1)
- 6.4.2 As grandes questões que o seu jogo precisa ter a resposta (Parte 2)
- 6.5.1 Montando os dois primeiros GDD’s (Game Document Design): O Pitch
- 6.5.2 Montando os dois primeiros GDD’s (Game Document Design): O GDD de 10 páginas
- 6.6.1 Aprendendo a usar o github: Criando o seu Repositório
- 6.6.2 Aprendendo a usar o github: Instalando o Fork
- 6.6.3 Aprendendo a usar o github: Subindo o seu projeto Unreal no git
- 6.6.4 Aprendendo a usar o github: O .gitignore
- QUEST 6: Monte o seu GDD e abasteça o seu git
- 7.1 Ampliando os horizontes utilizando o Blender
- 7.2 Fazendo o seu Rigging no Blender
- 7.3 Utilizando a biblioteca da mixamo dentro da Unreal
- QUEST 7: Personalizando as animações do seu personagem
- 8.1.1 O que é e como montar um bom Gameframework (Parte 1)
- 8.1.2 O que é e como montar um bom Gameframework (Parte 2)
- 8.2.1 Os principais usos para os principais nodes blueprints da Unreal (Parte 1)
- 8.2.2 Os principais usos para os principais nodes blueprints da Unreal (Parte 2)
- 9.1 Teoria estrutural de uma IA baseada no algoritmo de maquina de estados finitos
- 9.2 Programando o algoritmo de IA Utility
- 9.3 IA Utility: Sistema de patrulha
- 9.4 IA Utility: Sistema de ataque
- 10.1 - Vivendo de Unreal na prática
- 10.2 - Criando a Build do projeto
- Ganhando o certificado Vivendo de Unreal
A academia de desenvolvimento de jogos e arte mais épica que você verá.
Destinada aos Soldados digitais determinados a encarar a batalha necessária para entrar na área de trabalho da Era Digital, sem ter de seguir caminhos juvenis como a constante busca por incessantes tutoriais da internet, pois apresentamos caminhos atualizados que a indústria segue em sua metodologia de produção.
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Perguntas Frequentes
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