Educação Gamificada

Utilizado desde 2010, o termo gamificação vem se destacando cada vez mais por transformar uma aula enfadonha em atividades atrativas e estimulantes por meio de métodos derivados de jogos, como listas de recordes, feedbacks contínuos e constantes.

De maneira contextualizada às práticas pedagógicas e vista como uma nova forma de comunicação social, esta poderosa metodologia propicia cenários motivadores e coloca os alunos como agentes na produção do próprio conhecimento, potencializando a retenção de seus aprendizados.

Ao longo deste curso, serão abordadas a definição e a diferenciação entre gamificação e aprendizagem baseada em jogos, apresentadas e exploradas algumas ferramentas digitais e o professor terá a oportunidade, na prática, de aprender a gamificar sua aula e desenvolver seu próprio jogo alinhando essa metodologia à BNCC e trazendo, assim, resultados positivos para os alunos.

  • Vantagens
  • Detalhes

- Se for seu primeiro curso online da Tríade, você poderá fazer, gratuitamente, um curso introdutório sobre Metodologias Ativas, com a carga horária de 4h registrada em seu certificado.

- Você terá acesso a dois encontros de mentoria do curso e também poderá participar de eventos exclusivos da Tríade Educacional, durante dois meses.

- Todos os cursistas da Tríade Educacional são convidados a fazer parte, gratuitamente, de exclusiva comunidade de aprendizagem que possibilitará a troca de experiências entre os participantes a partir do término do primeiro curso!

Conheça melhor quem criou o conteúdo

Tríade Educacional
2 Anos Hotmarter

A Tríade é uma empresa que trabalha em prol de uma educação de qualidade para todos. Nosso principal pilar é a formação de professores por meio de programas de formação e acompanhamento de instituições de ensino ao redor do Brasil. Acreditamos numa formação mãos na massa e baseada na homologia de professos. Trabalhamos também em projetos de educação com redes públicas e privadas, na elaboração de projetos personalizados e na produção de publicações de referência sobre Ensino Híbrido, Metodologias Ativas, STEAM e Novo Ensino Médio.

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