Acertijos como Herramienta de Estimulación Cognitiva

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Imagen de portada para Ebook Acertijos como Herramienta de Estimulación Cognitiva

Enigma es un e-book interactivo que combina un juego de razonamiento lógico con realidad aumentada. Al comienzo de la aventura, el jugador elige un avatar que lo representará en un camino lleno de desafíos y acertijos por resolver.

El juego Enigma fue desarrollado con el objetivo de estimular el desarrollo cognitivo, promoviendo habilidades y competencias necesarias para resolver problemas, tomar decisiones y realizar tareas que varían en complejidad, desde simples hasta avanzadas.

Tipos de Desafíos

Argumentación Textual: exige que el jugador interprete información textual para descubrir la palabra clave de cada acertijo.

Composiciones Interactivas en 3D: permite elegir el bloque correcto para resolver el acertijo, proporcionando una experiencia inmersiva.

Identificación Sonora y Visual: utiliza pistas sonoras y visuales que ayudan a resolver los acertijos.

Reconocimiento de Formas y Alternativas Lógicas: se basa en el análisis de formas geométricas y opciones lógicas para identificar la solución correcta.

Identificación Secuencial: desafíos que requieren decodificar secuencias para avanzar en el camino.

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