ClaseMaestra - GTC - Concept Art I: Fundamentos
Las Clases Maestras de Game Time Continuum son sesiones en vivo dictadas por profesionales en activo de la industria del videojuego: gente que hoy diseña, produce, financia y lanza juegos, y que comparte contigo cómo se trabaja de verdad.
Cada clase está pensada para que te lleves algo concreto: un método, un proceso, una herramienta o un criterio que puedas aplicar de inmediato a tu propio proyecto o portafolio. No son tutoriales genéricos ni teoría suelta. Son la experiencia real de quienes ya están dentro de la industria, puesta al servicio de tu progreso.
El catálogo cubre toda la cadena de creación de un videojuego: diseño de sistemas y narrativa, level design en Unreal Engine, concept art, pipeline de arte 3D, UX, y el lado del negocio, desde marketing y financiamiento hasta pitch y aspectos legales. Puedes tomar una clase suelta según lo que necesites hoy, o avanzar por una ruta completa con nuestros bundles.
Toda Clase Maestra incluye:
Sesión en vivo con espacio para preguntas
Acceso a la grabación después de la clase
Nivel y requisitos claros antes de comprar, para que elijas la clase correcta para ti
Y todas cuestan lo mismo: $15. Sin sorpresas, sin letra chica.
En GTC no vendemos contenido: construimos tu puente profesional a la industria global del videojuego. Cada clase es un paso verificable en ese camino, ya sea un diseño más sólido, un nivel jugable, un asset de portafolio o un pitch listo para presentar, siempre guiado por quienes ya recorrieron ese puente.