Diseño Grafico, Modelado 3D

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Luis Alberto Gayoso Berrospi, Artista 3D

Para describir ZBrush de una manera sencilla y directa, el modelista y diseñador 3D Luis Gayoso utiliza un símil muy certero: “es lo más parecido a utilizar una plastilina moldeable en tu ordenador”. ZBrush es un software destinado a la escultura digital de todo tipo de personajes y escenografías para animación, videojuegos e impresión 3D, entre otros usos.

En este Domestika Basics, aprenderás los fundamentos teóricos y técnicos de escultura digital en ZBrush, abordando todas las herramientas básicas que te ayudarán a dominar esta plataforma, incluso si nunca antes has utilizado el programa. Este curso está especialmente diseñado para que le pierdas el miedo al modelado 3D.

Empezarás aprendiendo el funcionamiento del programa, sus herramientas principales y su estructura. Podrás conocer de modo organizado cómo trabajar con ZBrush, profundizando en su interfaz, la cámara, formatos, exportación e importación archivos, deformación de las superficies con las brochas, el uso de alphas, máscaras, aplicación de simetrías y mucho más.

En el segundo curso verás cómo se empieza un modelado orgánico, las cosas que hay tener en cuenta antes de emprender un nuevo proyecto y todas las posibilidades que te brinda ZBrush para empezar tu modelado, así como conocer las herramientas que el software te brinda para iniciar un proyecto.

Seguidamente, te adentrarás en el sistema de modelado de superficie dura, denominado Hard Surface. Te familiarizarás con los métodos y técnicas de modelado inorgánico, los procesos a seguir y las herramientas disponibles, entre ellas la potente herramienta de modelado poligonal llamada ZModeler.

Pasarás al cuarto curso en el que Luis te enseñará el proceso de modelado de un personaje, poniendo en práctica todo lo aprendido anteriormente. Aprenderás a trabajar de manera ordenada para que puedas concretar tu proyecto satisfactoriamente y no morir en el intento. En este curso realizarás tu primer modelado.

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