El atajo del viajero
Una guía de viaje que no se lee: se juega.
Diez momentos reales de un viaje —del control de seguridad al último tren de la noche— convertidos en cinco juegos que se abren en el navegador, sin instalar nada y sin crear cuenta.
Qué incluye:
• ¿Cómo Se Dice? — diez temas de vocabulario de viaje contra el reloj.
• Sin Pensarlo — diez conversaciones completas: contestas antes de que acabe el tiempo o el silencio cuenta como respuesta.
• Al Límite — cuatro salas de escape con carteles y pantallas en inglés.
• Falsos Amigos — las 53 palabras que se parecen al español y significan otra cosa.
• Con Otras Palabras — juego en grupo, con un solo teléfono, para explicar lo que no sabes decir.
• Planner imprimible de 21 días: qué jugar cada día, cuál es la meta y una pregunta para anotar lo que te costó.
Para quién es: personas que entienden inglés escrito pero se bloquean al hablar, y que tienen un viaje con fecha.
Quince minutos al día durante tres semanas. Pago único, acceso de por vida y los juegos nuevos incluidos sin pagar otra vez.
No es un curso acreditado, no da certificación ni nivel oficial y no promete fluidez.