Matemáticas que se Juegan
¿Por qué tu nave va más rápido en diagonal? ¿Por qué el salto se siente flotante? ¿Por qué la torreta nunca acierta y los jugadores dicen que el botín está roto?
Matemáticas que se Juegan explica, paso a paso y en español, las matemáticas que hacen funcionar un videojuego 2D: movimiento, colisiones, rotación, azar, progresión, mundos generados por código y búsqueda de caminos. Cada capítulo parte de un problema de un juego real, se entiende primero con un diagrama, muestra cómo se hace en Godot y en Unity y termina con errores comunes y ejercicios.
Solo necesitas las matemáticas del colegio. Lo que se te haya olvidado, el libro lo repasa.
Incluye dos bonos: la Guía de referencia rápida, con todas las fórmulas en dos páginas, y el Cuaderno de práctica, para resolver los ejercicios a mano.
285 páginas · 32 capítulos en 7 partes · 7 anexos · 88 diagramas · 154 ejercicios con solución.