Mundo Gamer Combo: Carrera y Lanzamiento de Juego

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Entrar en la industria y lanzar tu primer juego son dos problemas distintos. Aquí están las dos guías.

LOS LIBROS

PRIMEROS PASOS EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO — Una guía de carrera para quien empieza ahora

Quién decide qué dentro de un estudio — y qué espera cada uno de ti.

PRIMER JUEGO, PRIMER ÉXITO — La guía de lanzamiento para tu primer juego publicado

La cuenta que casi ningún presupuesto indie hace antes de fijar el precio.

LO QUE RECIBES

• 2 libros · 30 capítulos · 332 páginas

• 76 figuras y fichas para rellenar

• Ahorro del 23% frente a comprar por separado.

DENTRO DEL PACK

• Los tres tamaños de estudio, comparados

• Quién decide qué en la cadena

• La escalera de seniority

• De la tarifa a lo que llega a tu caja

• Las cuatro cajas del presupuesto

• Cuántas copias cubren el proyecto

PARA QUIÉN ES

• Quien quiere entrar y no sabe por dónde

• Quien va a publicar su primer juego y aún no fijó el precio

Entrega inmediata, justo después de la compra: el PDF con índice navegable y el cuaderno de fichas y calculadoras en hoja de cálculo. Para leer en ordenador, tableta o móvil.

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