Mundo Gamer Combo: Carrera y Lanzamiento de Juego
Entrar en la industria y lanzar tu primer juego son dos problemas distintos. Aquí están las dos guías.
LOS LIBROS
PRIMEROS PASOS EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO — Una guía de carrera para quien empieza ahora
Quién decide qué dentro de un estudio — y qué espera cada uno de ti.
PRIMER JUEGO, PRIMER ÉXITO — La guía de lanzamiento para tu primer juego publicado
La cuenta que casi ningún presupuesto indie hace antes de fijar el precio.
LO QUE RECIBES
• 2 libros · 30 capítulos · 332 páginas
• 76 figuras y fichas para rellenar
• Ahorro del 23% frente a comprar por separado.
DENTRO DEL PACK
• Los tres tamaños de estudio, comparados
• Quién decide qué en la cadena
• La escalera de seniority
• De la tarifa a lo que llega a tu caja
• Las cuatro cajas del presupuesto
• Cuántas copias cubren el proyecto
PARA QUIÉN ES
• Quien quiere entrar y no sabe por dónde
• Quien va a publicar su primer juego y aún no fijó el precio
Entrega inmediata, justo después de la compra: el PDF con índice navegable y el cuaderno de fichas y calculadoras en hoja de cálculo. Para leer en ordenador, tableta o móvil.