10 Escape Rooms Prontos para a Sala de Aula

Português

Toda a gente já ouviu falar em escape rooms na sala de aula. Quase ninguém tem tempo para montar um.

São 10 jogos completos, prontos a imprimir. Cada um dura 30 minutos de aula e leva menos de 10 minutos a preparar. Não é preciso comprar cadeados nem material nenhum: o professor é o cofre.

Cada sala tem quatro estações. Cada estação devolve um algarismo. Os quatro algarismos abrem o código. E cada sala vem com a narrativa para ler em voz alta no início, que é o que separa um escape room de uma ficha de trabalho.

Recebe, em cada uma das dez salas:

· Ficha do professor com montagem passo a passo e solução completa

· Quatro estações imprimíveis, prontas a distribuir

· Folha de pistas com três níveis por enigma, da mais vaga à quase resposta, só para si

· Texto de fecho para ler no fim, com a turma sentada

As dez salas: O Laboratório Selado, A Biblioteca à Meia-Noite, O Cofre do Faraó, A Nave à Deriva, O Ladrão do Recreio, O Mapa Rasgado, A Mensagem do Espião, O Relógio da Torre, A Floresta Doente e O Último Comboio.

Cobrem Ciências, Português, História, Matemática, Estudo do Meio e lógica pura, do 1.º ciclo ao secundário. Inclui ainda 4 diplomas de fuga e um guia sobre o que fazer quando um grupo bloqueia.

89 páginas em português de Portugal. Imprime a preto e branco. Acesso imediato.

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