Academia Unity 3D - Desenvolvimento de Jogos com o Unity

Português

Nesse curso vamos ensinar você a como criar jogos 3D utilizando o Unity 2023.x e versão a nova versão 6. A Unity é uma das mais poderosas ferramentas (engine) do mercado de desenvolvimento de jogos (games). Você vai aprender a desenvolver os mais variado tipos de jogos 3D que atualmente conquistam a maior parte dos jogadores ao redor do mundo. Ao final deste curso você estará apto a criar jogos com qualidade e recursos fantásticos, extraindo ao máximo todas as informações da Unity.

  • Conteúdo
  • Vantagens
  • Detalhes
01
Introdução
  • Abertura do Curso
  • Bate papo sobre o curso
  • Sugestões de estudo e aprendizado
  • Suporte ao curso
02
Conheça o Unity
  • O que é o Unity?
  • Criando o Unity ID
  • O que é o Unity Hub?
  • Baixando e instalando o Unity Hub
  • O que é a versão LTS?
  • Instalando o Unity Editor
  • Criando um projeto no Unity
  • Dicas sobre os projetos no Unity
  • Gerenciando meus projetos
03
Visual Studio 2022
  • Baixando e Instalando o Visual Studio 2022
  • Instalando componentes adicionais
  • Instalando extensão Viasfora no Visual Studio 2022
  • Definindo o Visual Studio 2022 como o editor de scripts em C#
  • Criando um script no Unity usando o Visual Studio
  • Link das versões do Visual Studio 2019 (Versões anteriores)
04
Visual Studio Code
  • Instalando o Visual Studio Code
  • Instalando extensões do Visual Studio Code
  • Definindo o Visual Studio Code como o editor de scripts em C#
  • Criando um script no Unity com o Visual Studio Code
05
Instalação do Unity no Linux Ubuntu
  • Baixando e instalando o Unity Hub (Linux)
  • Instalando o Unity Editor (Linux)
06
Acessando o Unity
  • Criando um projeto no Unity em 3D
  • Definindo a área de trabalho (layout) no Unity
  • Conheça a Asset Store do Unity
  • Package Manager
07
Pacotes (packages) no Unity
  • Gerenciador de Pacotes do Unity ( Package Manager )
  • Localização dos pacotes baixados pelo Package Manager
  • Importando pacotes de recursos customizados (Custom Package)
  • Personalizar a pasta de localização para Donwload do cache da Asset Store
08
Interface do Unity
  • Visão geral da interface
  • A janela Scene (cena)
  • Formas de visualizar uma cena
  • Criando várias cenas
  • A janela Hierarquia
  • A janela do Projeto
  • A janela Inspector
  • Debug no Unity
  • Bônus: Teclas de atalho do Unity
09
Objetos 3D no Unity
  • Sphere (Esfera)
  • Quad (Quadrado)
  • Plane (Plano)
  • Cube (Cubo)
  • Capsule ( Cápsula )
  • Cylinder ( Cilindro )
  • Bônus: Sites de Objetos e recursos
10
Programação C# .NET básica no Unity
  • O que são variáveis e tipos de dados?
  • Declarando as variáveis no Unity
  • Operadores de atribuição e aritmética.
  • Operadores relacionais
  • Operadores lógicos
  • Estrutura de decisão, if/else, else if e operador ternário
  • Estrutura de decisão com switch/case
  • Estrutura de repetição While
  • Estrutura de repetição For
  • Arrays (Matrizes)
  • List ( Trabalhando com Listas em C#)
  • Comando Foreach
  • Funções e/ou Métodos o que são e para que servem?
11
Programação C# .NET avançada no Unity
  • Métodos Start() e Awake()
  • Update(), FixedUpdate() e LateUpdate()
  • Adicionando Componentes
  • Manipulando Componentes
  • O que são os Vetores?
  • Destroy()
  • Invoke(), InvokeRepeating() e CancelInvoke()
  • Enum() - Enumerations
  • Coroutine() - Corrotina
  • Quartenion
12
Boas práticas com a programação no Unity
  • Organizando o Código C#
  • #region / #endregion
  • Nomeclaturas de variáveis
13
Debug do Unity
  • A janela do Console (Debug)
  • Debug de informações, avisos e erros.
  • Dica: Ajustando a contagem de linhas
14
Câmera no Unity
  • Câmera Principal
  • Instalando o Cinemachine
15
Movimentação, rotação e escala de objetos 3D no Unity
  • Comandos para movimentação 3D
  • Comandos de rotação 3D
  • Modificando a escala (scale)
16
Física e Colisores 3D
  • Colliders (colisores)
  • Rigidbody (corpo rígido)
  • Detectando tipos de colisões
  • Triggers (gatilhos)
17
Novo Input System
  • Dispositivo de entrada em versões antigas
  • Componente Input System
18
Prefabs (objetos pré fabricados)
  • O que é um Prefab?
  • Criando um Prefab
  • Unpack / Unpack All
19
Interface do Usuário (UI)
  • Canvas
  • Interface Legacy
  • Text (TextMeshPro)
  • Input Field (TextMeshPro)
  • Button (TextMeshPro)
  • DropDown (TextMeshPro)
  • Panel
  • Image
20
Luzes (Lights)
  • Luz Direcional (Directional Light)
  • Ponto de Luz (Point Light)
  • Luz de Spot (Spot Light)
  • Luz de Área (Area Light)
21
Audios (Sonorização de Jogos)
  • Audio Source
  • Audio Reverb Zone
  • Efeitos Sonoros em Jogos
22
Efeitos no Unity
  • O que são Partículas?
  • O que são Shaders?
23
Projeto 01: Game Super Mário Bros (Clone)
  • Criando o Projeto
  • Instalando pacotes (recursos) no projeto
  • Configurando a área de trabalho no Unity
24
Projeto 02: Adventurers Medieval
  • Criando o Projeto
  • Instalando pacotes (recursos) no projeto
  • Configurando a área de trabalho no Unity
25
Projeto 03: Resident Evil (Clone)
  • Criando o Projeto
  • Instalando pacotes (recursos) no projeto
  • Configurando a área de trabalho no Unity
26
Projeto 04: Jogo de Blocos 2048 (Casual) - Mobile
  • Criando o Projeto
  • Instalando pacotes (recursos) no projeto
  • Configurando a área de trabalho no Unity
27
Projeto 05: Jogos de Corrida de Carros
  • Criando o Projeto
  • Instalando pacotes (recursos) no projeto
  • Configurando a área de trabalho no Unity
28
Assets de graça na Asset Store
  • Link de assets totalmente de graça
29
Jogos feitos com o Unity (Made with Unity)
  • Swordcery: Prologue
30
Bônus: Dicas no Unity
  • Inspector - Contas Matemáticas no Unity
  • Sub Tags e Sub Layers no Unity
31
Aprenda Blender 4.1
  • Conhecendo o Blender
  • Baixando e Instalando o Blender em seu computador
  • Ajustes Iniciais do Blender
32
Animações 2D com DragonBones
  • Instalando o Dragon Bones
  • Conhecendo o Dragon Bones
  • Conhecendo a Interface Completa do Dragon Bones
  • O que são bones (ossos)?
  • Utilizando o Scale no DragonBones
  • Importando imagens do PS para o Dragon Bones
  • Plugin para o Photoshop
33
Animações 2D com Spine 2D
  • Download e Instalação
  • Configurações de Idiomas e Desativação
  • Interface Inicial do Spine
  • Exemplos de Projetos no Spine
  • Área de trabalho - SETUP
Saiba mais sobre quem criou o conteúdo
Stewart Gomes Teles
8 Anos Hotmarter

Profissional em Desenvolvimento de Softwares desde 1990.  formação inicial de programador, analista de sistemas e DBA em SQL SERVER. Possuo um vasto conhecimento que abrange a área de programação, análise, levantamento de requisitos até administração de servidores web e empresariais. Minha base atual de desenvolvimento é em C#, usando o Visual Studio. Desenvolvo aplicativos em Xamarin Forms, e em outras linguagens: MVC, ASP NET CORE, tudo em C#, para diversos ambientes sejam eles desktop, web ou mobile. Trabalhei em grandes empresas n...

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Perguntas Frequentes

Quem avaliou Academia Unity 3D - Desenvolvimento de Jogos com o Unity?

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Como faço pra criar um produto?

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O que é e como funciona o Certificado de Conclusão digital?

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Quais diferenciais os produtos podem ter?

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Stewart Gomes Teles
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