Ajudar os Anões - J e Ch
Conteúdo:
- 1 Tabuleiro;
- 2 Casas;
- Cartões para a segmentação silábica;
- Cartões com imagens do fonema dos pares de fonemas;
- Fichas com os fonemas dos pares de fonemas.
Como construir:
Imprimir, plastificar e cortar.
Como jogar:
-Tabuleiro: Aplicam-se as regras de um jogo de tabuleiro, em que em cada casa, o jogador deve dizer se a palavra contém o fonema solicitado. Caso o jogador responda corretamente, ganha o cartão. Caso contrário, deve voltar a colocar o cartão no conjunto de cartões.
- Casas dos Anões: Cada jogador fica com uma casa. O jogador deve lançar os dados e recolher o número de cartões. O jogador deve colocar o cartão na casa correspondente, em função do fonema. Ganha quem conseguir primeiro 10 cartões.
- Cogumelos Mágicos: Os jogadores devem distribuir os cartões de acordo com o número de sílabas.
- A Casa dos Anões: A criança deve organizar os anões de acordo com as ordens dadas.
