Ajudar os Anões - J e Ch

Português

Conteúdo:

- 1 Tabuleiro;

- 2 Casas;

- Cartões para a segmentação silábica;

- Cartões com imagens do fonema dos pares de fonemas;

- Fichas com os fonemas dos pares de fonemas.

Como construir:

Imprimir, plastificar e cortar.

Como jogar:

-Tabuleiro: Aplicam-se as regras de um jogo de tabuleiro, em que em cada casa, o jogador deve dizer se a palavra contém o fonema solicitado. Caso o jogador responda corretamente, ganha o cartão. Caso contrário, deve voltar a colocar o cartão no conjunto de cartões.

- Casas dos Anões: Cada jogador fica com uma casa. O jogador deve lançar os dados e recolher o número de cartões. O jogador deve colocar o cartão na casa correspondente, em função do fonema. Ganha quem conseguir primeiro 10 cartões.

- Cogumelos Mágicos: Os jogadores devem distribuir os cartões de acordo com o número de sílabas.

- A Casa dos Anões: A criança deve organizar os anões de acordo com as ordens dadas.

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