EBOOK - Aprenda a programar em 7 lições com PYTHON
Aqui está um resumo do que você aprenderá ao longo da sua jornada rumo ao título de campeão da programação:
📝 Lição 1: Montando o Time (Variáveis e Tipos de Dados)
• Aprenda a armazenar e manipular informações sobre os jogadores.
• Descubra como trabalhar com números, textos e valores booleanos.
• Crie sua primeira ficha técnica de um jogador.
📝 Lição 2: Regras do Jogo (Estruturas Condicionais)
• Aprenda a usar if, elif e else para tomar decisões no código.
• Crie um sistema que define o vencedor de uma partida.
• Simule cartões amarelos e vermelhos para jogadores.
📝 Lição 3: Treinamento Tático (Estruturas de Repetição)
• Utilize loops (for e while) para automatizar treinamentos.
• Simule um contador de gols ao longo do campeonato.
• Aprenda a interromper e controlar repetições usando break e continue.
📝 Lição 4: Estratégia Avançada (Funções em Python)
• Descubra como criar funções para organizar o código.
• Programe um analisador de desempenho de jogadores.
• Automatize a definição da estratégia de jogo.
📝 Lição 5: Elenco e Estatísticas (Listas e Tuplas)
• Armazene estatísticas de jogadores e times de forma eficiente.
• Organize os artilheiros e rankings do campeonato.
• Crie uma tabela de classificação dinâmica.
📝 Lição 6: Tabela do Campeonato (Dicionários e Manipulação de Arquivos)
• Utilize dicionários para armazenar dados de forma organizada.
• Aprenda a salvar estatísticas em arquivos para não perder informações.
• Desenvolva um sistema para registrar a evolução dos jogadores.
📝 Lição 7: A Liga dos Campeões (Orientação a Objetos – OOP)
• Descubra o poder da Programação Orientada a Objetos (OOP).
• Crie classes para jogadores, times e partidas.
• Construa um simulador completo de campeonato, onde cada jogo acontece automaticamente.
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