Atividade - O mestre mandou
O intuito do jogo é desenvolver habilidades de relação socioemocional, o raciocínio, memória, criatividade, fala, leitura, coordenação motora e competitividade. "O mestre mandou" é uma atividade divertida na qual o participante lê uma carta com um comando e o executa.
São 130 cartas com comandos divertidos para um momento de aprendizado e brincadeira.
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