Curso De Programação
Esse curso de programação foi construído para ensinar crianças, adolescentes e até adultos a desenvolver habilidades lógicas, afim de aprenderem a programar na prática para entrarem na área da TI. Nesse curso de programação os alunos aprenderam como funciona os princípios da programação, usando a lógica de programação para resolver determinadas situações, criando algoritmos que envolvem matemática, desenhos, artes e até finanças. A linguagem utilizada no curso inteiro será Javascript usando a biblioteca P5.JS para uma melhor compreens...
Conteúdo Vantagens Detalhes
- Bem vindos ao Curso De Programação para intermediários!
- Entendendo o que pode ser feito com a programação
- O que de fato é a programação?
- Conhecendo o editor de código (O ambiente de programação)
- Pintando a tela de fundo com o comando background
- Posição X e Posição Y da tela
- Criando círculos na tela
- Criando um Wilson Cowboy na tela
- Criando uma Bola Colorida
- Criando quadrados na tela
- Criando um Monitor com as cores do arco iris
- Criando um Robô
- Criando um Semáforo
- Criando uma Laranja
- Bordas e Sombras
- Pintando Bordas
- Touca Transparente
- Criando textos
- Texto Customizado
- Linhas em rgb
- Posicionando Linhas
- Publicando nosso sorvete de casquinha usando GIT/GITHUB para todo mundo!!
- Resumo do que aprendemos e o que iremos aprender
- Variáveis e Tipos de dados
- Variável String
- Cartão Decorativo
- Variável Integer
- Armazenando Cores
- Variável Real
- Quanto Rende A Poupança
- Variavel Booleana
- Função Draw
- Contador de Fps
- Diminuindo Com O Tempo
- Alterando Cores
- Aumentar e Diminuir
- Quem Chega Primeiro
- Subindo E Descendo
- Como A Lâmpada Funciona
- Painel De Leads
- Texto Pisca Pisca Com If
- Animando O Texto
- If Encadeado
- If Encadeado Maior E Igual
- Semáforo Funcionando
- Disco Voador Funcionando
- Energia Pulsante
- Sorteando Cores RGB
- Numero Da Sorte
- Nave De Blocos
- Comparando String
- Introdução A Loop
- Repetindo Retângulos
- Par ou Impar
- Impar ou Par
- Colocando Quadrados Na Tela
- Preenchendo A Tela
- Tabuleiro De Xadrez Colorido
- Tabuleiro De Xadrez
- Padrão Em X
- Padrão Em Estrela
- Laço De Repetição For
- Fazendo Linhas Com Laço For
- Imprimindo Na Tela Com Performace
- Imprimindo Na Tela Sem Performace
- Vagalumes
- Universo Em Quadrados
- Parede De Tijolos Com While
- While True
- Do While
- Switch Case Com String
- Switch Case Com Integer
- Função Sem Parâmetro
- Função Com Parâmetro
- Função Com Retorno
- Função De Callback Básica
- Vetores
- Percorrendo Vetor
- MouseX e MouseY
- Aumentando e Diminuindo Com MouseX e MouseY
- Onde Esta O Cursor Do Mouse
- Barras Interativas
- Clicando Com O Mouse
- Continuação Do Clicando Com O Mouse
- Colocando Textos Ao Clicar
- Colocando Imagem No Canvas
- Desenhando Em Cima Da Imagem
- Colocando Filtro em uma imagem
- Colocando Mais De Uma Imagem
- Aboboras De Halloween
- Manipulando imagem 1
- Manipulando imagem 2
- Apresentação De Carro 1
- Tela Inicial De Jogo 1
- Mostrando E Movimentando Um Sprite 1
- Aprendendo Sobre Map 1
- Aprendendo Sobre Map 2
- Escurecimento E Transparencia
- Ativando Lâmpada
- Colocando Imagens Na Tela Ao Clicar
- Colocando Imagens Na Tela Com Vetor Ao Clicar
- Estrelas No Mar
- Criando Um Botão
- Deixando Mais Customizado O Botão
- Posicionando Botão
- Tocando Uma Musica Com Botão
- Tocando Audio No Canvas
- Criando Um Botão Com Ellipse
- Clicando Na Ellipse
- Distancia Entre Ellipses
- Usando Webcam
- Usando Webcam Com Filtro
- Webcam Com Descrição
- Fundo Colorido De Webcam
- Fotos Aleatórias Coloridas
Avaliações
Perguntas Frequentes
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