Design de personagem 3D para Games (Masculino)
Este curso é destinado a quem já possui conhecimentos prévios em modelagem 3D e busca se aprofundar no design e criação de personagens masculinos para jogos. O foco não é ensinar o básico de cada ferramenta, mas sim demonstrar o processo de pensamento, construção e desenvolvimento dos personagens, da concepção ao render final.
Abordaremos desde o bloqueio inicial da silhueta até a apresentação final do personagem, passando por modelagem, retopologia, grooming, texturização e renderização em tempo real.
Você verá como o Vinicius Cavalcanti estrutura cada etapa, aplicando técnicas práticas nas principais ferramentas do mercado: ZBrush, Topogun, Blender, Substance Painter, Houdini e Marmoset Toolbag.
Ideal para quem deseja criar personagens para jogos com qualidade de produção e entender o raciocínio por trás das decisões artísticas e técnicas.
