Escape Room: A Maldição do Museu

Português

Durante uma excursão a um museu arqueológico, um medalhão antigo é retirado de sua redoma por engano, e uma maldição é ativada. A única forma de escapar é decifrar os enigmas escondidos em cada sala do museu.

Esse é o cenário do Escape Room: A Maldição do Museu, uma sequência didática completa em formato de jogo, pensada para transformar a aula em uma investigação de verdade.

Ao longo da jornada, os alunos passam pelo Egito Antigo, pela Grécia, por Roma, pela civilização Maia e pela Era das Grandes Navegações, resolvendo enigmas de lógica, matemática, decodificação e interpretação de texto para recuperar os fragmentos de um medalhão e quebrar a maldição antes do tempo acabar.

O que está incluso:

- Carta de abertura, para engajar a turma desde o primeiro minuto

- 9 salas temáticas, cada uma com um enigma diferente

- Fragmentos recortáveis do medalhão, entregues conforme os alunos avançam

- Página final de montagem, que encerra a história

Pode ser usado de forma individual ou em grupos, como atividade avulsa ou como projeto multidisciplinar, e se encaixa em conteúdos de história, geografia, matemática e língua portuguesa.

Ideal para professoras dos anos finais do fundamental, psicopedagogas e educadoras que querem sair do papel e caneta sem perder o conteúdo.

Material em PDF, pronto para imprimir e usar em sala.

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