Escape Room: A Maldição do Museu
Durante uma excursão a um museu arqueológico, um medalhão antigo é retirado de sua redoma por engano, e uma maldição é ativada. A única forma de escapar é decifrar os enigmas escondidos em cada sala do museu.
Esse é o cenário do Escape Room: A Maldição do Museu, uma sequência didática completa em formato de jogo, pensada para transformar a aula em uma investigação de verdade.
Ao longo da jornada, os alunos passam pelo Egito Antigo, pela Grécia, por Roma, pela civilização Maia e pela Era das Grandes Navegações, resolvendo enigmas de lógica, matemática, decodificação e interpretação de texto para recuperar os fragmentos de um medalhão e quebrar a maldição antes do tempo acabar.
O que está incluso:
- Carta de abertura, para engajar a turma desde o primeiro minuto
- 9 salas temáticas, cada uma com um enigma diferente
- Fragmentos recortáveis do medalhão, entregues conforme os alunos avançam
- Página final de montagem, que encerra a história
Pode ser usado de forma individual ou em grupos, como atividade avulsa ou como projeto multidisciplinar, e se encaixa em conteúdos de história, geografia, matemática e língua portuguesa.
Ideal para professoras dos anos finais do fundamental, psicopedagogas e educadoras que querem sair do papel e caneta sem perder o conteúdo.
Material em PDF, pronto para imprimir e usar em sala.
