Guia Clínico de Intervenção Neuropsicopedagógica

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Você senta para planejar a sessão e não sabe qual jogo, com qual variação, vai atender a demanda daquela criança? Este guia foi feito para acabar com isso.

Não é um catálogo genérico de "jogos educativos". É um guia de intervenção. Cada jogo está ligado a habilidades cognitivas específicas, com variações clínicas testadas em consultório, critérios de progressão e adaptações por faixa etária.

O que você vai encontrar:

✔ 7 capítulos, um para cada domínio cognitivo: Atenção, Memória, Funções Executivas, Processamento Visuoespacial, Linguagem e Processamento Fonológico, Raciocínio Lógico-Matemático e Cognição Social

✔ 14 protocolos completos de jogos como Dobble, UNO, Torre de Hanói, Cilada, Tangram, Hora do Rush, Rummikub, Stop e Blocos Lógicos

✔ Mais de 140 variações clínicas, da linha de base até dupla tarefa, controle inibitório e metacognição

✔ Para cada jogo: objetivo terapêutico, materiais, modo de aplicação, adaptações por idade e indicadores de progresso

✔ Quadros-síntese por domínio, com mais de 30 jogos e materiais indicados

✔ Quadro-mestre Jogo × Habilidade Cognitiva, para planejar sessões que trabalham várias funções ao mesmo tempo ou trocar de material quando o seu não estiver disponível

Para quem é:

Neuropsicopedagogas, psicopedagogas e profissionais da aprendizagem que querem sessões com intencionalidade clínica. Serve especialmente para quem está começando e precisa de um norte seguro para planejar.

Por que funciona:

Você usa os jogos que já tem no consultório, ou versões confeccionadas, com um raciocínio clínico por trás de cada jogada. Consulte antes de cada sessão, registre a evolução do paciente e justifique suas escolhas com segurança.

Formato: e-book em PDF, com 30 páginas, para acesso imediato.

Autora: Ana Julia Martins, Neuropsicopedagoga Clínica (SBNPp 4227), Instituto TreinaMente.

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