Jogo Verdadeiro ou Falso do Folclore – Caixa, Placas e 66 Cartas para Imprimir em PDF

Português

Será que o Saci vive no fundo do mar? O Curupira protege as florestas? A Iara é conhecida como uma sereia do folclore brasileiro?

Com o Jogo Verdadeiro ou Falso do Folclore, as crianças poderão testar seus conhecimentos, conhecer características das lendas brasileiras e aprender por meio de uma brincadeira cheia de participação.

O arquivo digital apresenta uma caixa temática para montagem, placas de verdadeiro e falso e 66 cartas numeradas com afirmações sobre 11 personagens do folclore brasileiro.

A professora retira uma carta, lê a frase e convida as crianças a decidirem se a informação é verdadeira ou falsa. Depois, a resposta é conferida e a turma conversa sobre a lenda apresentada.

Personagens presentes no material

Saci;

Curupira;

Iara;

Boto-cor-de-rosa;

Boitatá;

Cuca;

Mula sem Cabeça;

Lobisomem;

Caipora;

Bumba Meu Boi;

Vitória-Régia.

O que você receberá?

Arquivo digital em PDF;

66 cartas numeradas;

Seis afirmações sobre cada personagem;

Cartas com respostas verdadeiras e falsas;

Peças para decorar e montar a caixa;

Parte da frente;

Laterais;

Parte inferior;

Parte superior com abertura;

Placas “Verdadeiro – Sim” e “Falso – Não”;

Placas individuais para as crianças ou equipes;

Símbolos de polegar para cima e para baixo;

Orientações de impressão, montagem e utilização;

Arquivo colorido em tamanho A4.

Habilidades que podem ser exploradas

Escuta atenta;

Oralidade;

Leitura e compreensão;

Atenção e memória;

Ampliação do vocabulário;

Levantamento de hipóteses;

Argumentação;

Participação coletiva;

Respeito às regras;

Reconhecimento dos personagens;

Conhecimento da cultura popular brasileira;

Comparação entre informações;

Correção de afirmações falsas.

Onde o jogo pode ser utilizado?

O material pode ser utilizado na:

Educação Infantil;

Alfabetização;

Anos iniciais do Ensino Fundamental;

Sala de recursos;

Reforço escolar;

Biblioteca;

Contação de histórias;

Semana do Folclore;

Projetos sobre cultura brasileira;

Atividades realizadas em família.

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