Sessão Que Engaja: Jogos e Cartas para Adolescentes

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Transforme a sessão em jogo — e veja o adolescente participar de verdade.

10 jogos psicopedagógicos prontos para imprimir, recortar e jogar, criados para jovens de 12 a 17 anos, com visual moderno e temas do dia a dia deles.

OS 10 JOGOS

1. Trilha do Semestre — estratégias de estudo e autorregulação

2. Pensa e Pergunta — conceitos das matérias em perguntas de sim ou não

3. Código Relâmpago — memória de trabalho com números e letras

4. Sinal Trocado — controle de impulsos e flexibilidade

5. Batalha de Argumentos — argumentação oral com temas jovens

6. Mercado em Jogo — cálculo mental, porcentagem e estimativa

7. Detetive de Erros — ortografia

8. Pares Perfeitos — expressões populares e seus significados

9. Termômetro em Jogo — emoções: intensidade, nome e estratégia

10. Missão Agenda — planejamento e imprevistos

EM CADA JOGO

✔ Regras passo a passo e exemplo de rodada

✔ Cartas com níveis de dificuldade, cartas especiais e cartas em branco

✔ O que observar durante o jogo e folha de registro

Inclui também um guia "qual jogo para qual queixa", tabuleiro ilustrado, placar, fichas, dado para montar e etiquetas para organizar.

Arquivo digital em PDF, com acesso imediato. Criado por Adriane Torres, pedagoga e psicopedagoga (@adrianetorrespsicopedagoga).

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