Sessão Que Engaja: Jogos e Cartas para Adolescentes
Transforme a sessão em jogo — e veja o adolescente participar de verdade.
10 jogos psicopedagógicos prontos para imprimir, recortar e jogar, criados para jovens de 12 a 17 anos, com visual moderno e temas do dia a dia deles.
OS 10 JOGOS
1. Trilha do Semestre — estratégias de estudo e autorregulação
2. Pensa e Pergunta — conceitos das matérias em perguntas de sim ou não
3. Código Relâmpago — memória de trabalho com números e letras
4. Sinal Trocado — controle de impulsos e flexibilidade
5. Batalha de Argumentos — argumentação oral com temas jovens
6. Mercado em Jogo — cálculo mental, porcentagem e estimativa
7. Detetive de Erros — ortografia
8. Pares Perfeitos — expressões populares e seus significados
9. Termômetro em Jogo — emoções: intensidade, nome e estratégia
10. Missão Agenda — planejamento e imprevistos
EM CADA JOGO
✔ Regras passo a passo e exemplo de rodada
✔ Cartas com níveis de dificuldade, cartas especiais e cartas em branco
✔ O que observar durante o jogo e folha de registro
Inclui também um guia "qual jogo para qual queixa", tabuleiro ilustrado, placar, fichas, dado para montar e etiquetas para organizar.
Arquivo digital em PDF, com acesso imediato. Criado por Adriane Torres, pedagoga e psicopedagoga (@adrianetorrespsicopedagoga).
