Jornada do Herói
Partida, separação (Início da jornada)
1. Mundo cotidiano: o herói começa a jornada em seu mundo comum da corretagem.
2. Chamado ao novo: então, ele recebe um chamado para se aventurar pelo desconhecido, novo, novas tecnologias, redes sociais, marketing digital, pandemia e suas limitações.
3. Recusa do chamado: inicialmente, ele recusa o chamado por insegurança ou obrigações que o mantém preso ao seu mundo cotidiano. Zona de conforto.
4. Encontro com o mentor: ao se comprometer com a missão, o herói entende que precisa de um mentor para guiá-lo de forma clara e objetiva no novo mundo.
5. Travessia do primeiro limiar: marca o momento em que o herói cruza uma fronteira para entrar de fato em um novo universo e precisa de orientação, guia e acompanhamento.
6. Barriga da baleia: é a metáfora que representa a separação final entre o herói e seu mundo antigo. Aonde ele entende que o mundo mudou, mas as relações estão mais intensas e que é necessário se atualizar para permanecer no mercado.