Mercado da Prô
São imagens de produtos de mercado, onde o aluno se torna protagonista de seu aprendizado. Ele vai realizar compras, de acordo com o objetivo do professor.
O professor pode estipular um valor final, mas não qual o objetivo, como por exemplo: eles realizam as compras e depois vence a rodada quem gastou menos ou quem comprou mais próximo do combinado.
O professor imprime e plastifica, para que o produto dure mais.
