MESA DE APRENDIZAGEM DO FOLCLORE BRASILEIRO: MONTE, CRIE E CONTE UMA HISTÓRIA
Transforme o estudo do Folclore Brasileiro em uma experiência criativa, lúdica e cheia de possibilidades!
A Mesa de Aprendizagem “Monte uma História Folclórica Brasileira” é um material pedagógico imprimível desenvolvido para incentivar as crianças a conhecer, escolher, organizar e combinar personagens e elementos do nosso folclore para criar suas próprias narrativas.
O material apresenta um livro aberto que funciona como cenário para as montagens, além de personagens folclóricos e elementos móveis que podem ser recortados, plastificados e utilizados diversas vezes. A cada nova combinação, uma história diferente pode surgir!
Com essa proposta, as crianças podem criar cenas, recontar lendas conhecidas, inventar novos acontecimentos, elaborar finais diferentes e registrar suas histórias por meio de fotografias, vídeos, desenhos ou gravações de áudio.
O recurso contribui para o desenvolvimento da oralidade, da imaginação, da criatividade, da coordenação motora fina, da organização de sequências, da autoria infantil e do pensamento computacional.
O PDF contém:
• Capa e apresentação do material;
• Orientações para preparação e utilização;
• Objetivos pedagógicos;
• Habilidades da BNCC para a Educação Infantil;
• Habilidades da BNCC Computação;
• Habilidades indicadas para o 1º ano do Ensino Fundamental;
• Livro aberto para ser utilizado como cenário;
• Duas folhas com personagens móveis do Folclore Brasileiro;
• Folha com elementos móveis para a criação dos cenários;
• Sugestões de adaptação para diferentes faixas etárias.
Entre os personagens representados estão figuras conhecidas do imaginário popular brasileiro, como Saci-Pererê, Curupira, Boitatá, Mula sem Cabeça, Lobisomem, Iara, Boto-cor-de-rosa, Cuca, Negrinho do Pastoreio e Vitória-Régia, entre outros.
Indicado para:
• Educação Infantil;
• Crianças de diferentes faixas etárias, com a mediação do professor;
• 1º ano do Ensino Fundamental;
• Aulas sobre o Folclore Brasileiro;
• Mesas de aprendizagem e cant
