NIAGARA PARTICULAS
O sistema de partículas Niagara no Unreal Engine é uma ferramenta avançada para criar efeitos visuais dinâmicos e altamente configuráveis. Ele substitui o sistema Cascade, oferecendo mais flexibilidade, controle e desempenho. O Niagara é amplamente utilizado para criar efeitos como fumaça, fogo, água, partículas mágicas, explosões e outros efeitos visuais complexos em jogos, visualizações arquitetônicas e aplicações interativas.
Componentes Principais do Niagara
Niagara System
O sistema principal que organiza e gerencia os diferentes efeitos de partículas. Um Niagara System pode conter múltiplos Emitters, permitindo combinar vários efeitos em um único sistema.
Emitters
São os geradores de partículas. Cada emitter é configurado para definir o comportamento das partículas, como sua forma, movimento, coloração, duração, entre outros.
Partículas
São os elementos básicos gerados pelos emitters. Elas podem representar pontos de luz, gotas d'água, fragmentos de explosão, entre outros.
Módulos
Os módulos são blocos de construção que definem como os emitters e as partículas se comportam. Exemplos incluem:
Spawn: Controla como e quando as partículas são geradas.
Update: Define como as partículas evoluem ao longo do tempo (cor, tamanho, velocidade, etc.).
Render: Gerencia como as partículas são renderizadas na tela (texturas, material, transparência, etc.).
Blueprints e Scriptings
O Niagara é altamente integrado ao sistema de Blueprints, permitindo configurar comportamentos complexos sem programação, mas também suporta scripting avançado para usuários que desejam personalização total.
Niagara Editor
Uma interface gráfica poderosa para criar e ajustar sistemas de partículas. O editor permite pré-visualizar os efeitos em tempo real e ajustar parâmetros facilmente.
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