O CONTEXTO RELIGIOSO EM CENÁRIOS PÓS-APOCALÍPTICOS: UM ESTUDO DE CASO DA SEITA DOS SERAFITAS EM THE LAST OF US PART 2
Este estudo investiga a intrínseca relação entre religião e religiosidade em contextos pós apocalípticos, utilizando como estudo de caso a seita fictícia dos Serafitas, liderada pela figura da
“Profetisa”, apresentada no aclamado jogo The Last of Us Part 2 (Naughty Dog, 2020). Por meio da aplicação de referenciais teóricos da sociologia, antropologia e psicologia, incluindo as
contribuições de Émile Durkheim, Sigmund Freud e Erich Fromm, busca-se compreender como a religião pode emergir como uma força de coesão social e controle em tempos de crise.
Adicionalmente, a pesquisa analisa o impacto das narrativas religiosas presentes no jogo sobre os jogadores, utilizando a análise netnográfica não-participativa de comentários e reações em um vídeo específico do YouTube sobre o game. A metodologia empregada combina a revisão bibliográfica abrangente com a análise netnográfica, visando aprofundar a compreensão do papel multifacetado da religião em mundos pós-apocalípticos construídos para fins de entretenimento.
