PLANO DE AULA EDUCAÇÃO DIGITAL PARA EDUCAÇÃO INFANTIL: HISTÓRIA DA CHAPEUZINHO VERMELHO
Leve a história da Chapeuzinho Vermelho para a aula de Educação Digital com uma experiência completa, lúdica e organizada especialmente para o Jardim 2 — crianças de 5 anos.
Este plano apresenta a continuação de uma experiência pedagógica que articula movimento, narrativa, pensamento computacional, desenho no tablet, construção com blocos, pintura no computador e brincadeira simbólica. A atividade principal é o jogo Quem chega primeiro?, no qual as crianças escolhem os personagens Chapeuzinho Vermelho, Lobo, Vovó ou Caçador, acompanham o sorteio da roleta e avançam no percurso quando a condição do jogo é atendida.
Depois, a turma participa de quatro estações: desenho no tablet, construções da história, roleta e pintura no computador e cantinho da loja.
O material inclui
Apresentação e intencionalidade pedagógica;
planejamento específico para o Jardim 2;
objetivo geral e objetivos específicos;
recursos e materiais;
preparação do ambiente;
acolhida e retomada da história;
combinados para a aula;
sugestão de rodízio por estações;
passo a passo do jogo Quem chega primeiro?;
desenho no tablet;
construções da história com blocos;
roleta e pintura no computador;
cantinho da loja;
mediações e perguntas para a professora;
articulação com os três eixos da BNCC Computação;
habilidades EI03CO02, EI03CO03, EI03CO06, EI03CO08, EI03CO09, EI03CO10 e EI03CO11;
avaliação processual com ficha de registro;
adaptações inclusivas;
sugestões de ampliação.
Público: Jardim 2 — crianças de 5 anos.
Duração sugerida: uma aula ampliada de 50 a 60 minutos ou dois encontros.
Um material pronto para professoras que desejam desenvolver Educação Digital com movimento, interação, criatividade, propostas plugadas e desplugadas, respeitando as características da infância.
