PLANO DE AULA EDUCAÇÃO DIGITAL PARA EDUCAÇÃO INFANTIL: HISTÓRIA DA CHAPEUZINHO VERMELHO

Português

Leve a história da Chapeuzinho Vermelho para a aula de Educação Digital com uma experiência completa, lúdica e organizada especialmente para o Jardim 2 — crianças de 5 anos.

Este plano apresenta a continuação de uma experiência pedagógica que articula movimento, narrativa, pensamento computacional, desenho no tablet, construção com blocos, pintura no computador e brincadeira simbólica. A atividade principal é o jogo Quem chega primeiro?, no qual as crianças escolhem os personagens Chapeuzinho Vermelho, Lobo, Vovó ou Caçador, acompanham o sorteio da roleta e avançam no percurso quando a condição do jogo é atendida.

Depois, a turma participa de quatro estações: desenho no tablet, construções da história, roleta e pintura no computador e cantinho da loja.

O material inclui

Apresentação e intencionalidade pedagógica;

planejamento específico para o Jardim 2;

objetivo geral e objetivos específicos;

recursos e materiais;

preparação do ambiente;

acolhida e retomada da história;

combinados para a aula;

sugestão de rodízio por estações;

passo a passo do jogo Quem chega primeiro?;

desenho no tablet;

construções da história com blocos;

roleta e pintura no computador;

cantinho da loja;

mediações e perguntas para a professora;

articulação com os três eixos da BNCC Computação;

habilidades EI03CO02, EI03CO03, EI03CO06, EI03CO08, EI03CO09, EI03CO10 e EI03CO11;

avaliação processual com ficha de registro;

adaptações inclusivas;

sugestões de ampliação.

Público: Jardim 2 — crianças de 5 anos.

Duração sugerida: uma aula ampliada de 50 a 60 minutos ou dois encontros.

Um material pronto para professoras que desejam desenvolver Educação Digital com movimento, interação, criatividade, propostas plugadas e desplugadas, respeitando as características da infância.

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