Primeiros Passos na Indústria de Jogos: Um Guia Completo para Iniciantes

Português

Quem decide o quê dentro de um estúdio — e o que cada um espera de você.

A vaga não diz quem vai revisar o seu trabalho. Este livro diz: a cadeia de decisão de um estúdio, elo por elo, e o que a direção criativa, a produção e a liderança de área esperam de quem está começando.

Antes disso, a escada que todo anúncio usa — júnior, pleno, sênior e lead — com o que cada degrau realmente exige. Entender os quatro evita as duas candidaturas que não dão certo: a impossível e a tímida.

E a decisão que vem antes de todas: indie, estúdio estruturado ou grande. As mesmas seis perguntas respondidas pelos três portes, mais seis perguntas de autoavaliação que apontam o ambiente do seu momento — não o do seu sonho.

O QUE VOCÊ RECEBE

• 16 capítulos · 176 páginas

• 40 figuras e fichas para preencher

• 34 blocos de erros comuns e o que deve existir no papel

• Edição em português

DENTRO DO LIVRO

• Os três portes de estúdio, comparados

• Quem decide o quê na cadeia

• A escada de senioridade

• O que vale num portfólio júnior

• Como testar o ambiente antes de decidir

• Áreas e funções da indústria

• Como ler um anúncio de vaga

• Preparação para entrevista

PARA QUEM É

• Quem quer entrar na indústria e não sabe por onde

• Estudante ou recém-formado antes da primeira vaga

• Quem vem de outra área e quer migrar

Entrega imediata, logo após a compra: o PDF com sumário navegável e o caderno de fichas e calculadoras em planilha. Para ler no computador, no tablet ou no celular.

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