Primeiros Passos na Indústria de Jogos: Um Guia Completo para Iniciantes
Quem decide o quê dentro de um estúdio — e o que cada um espera de você.
A vaga não diz quem vai revisar o seu trabalho. Este livro diz: a cadeia de decisão de um estúdio, elo por elo, e o que a direção criativa, a produção e a liderança de área esperam de quem está começando.
Antes disso, a escada que todo anúncio usa — júnior, pleno, sênior e lead — com o que cada degrau realmente exige. Entender os quatro evita as duas candidaturas que não dão certo: a impossível e a tímida.
E a decisão que vem antes de todas: indie, estúdio estruturado ou grande. As mesmas seis perguntas respondidas pelos três portes, mais seis perguntas de autoavaliação que apontam o ambiente do seu momento — não o do seu sonho.
O QUE VOCÊ RECEBE
• 16 capítulos · 176 páginas
• 40 figuras e fichas para preencher
• 34 blocos de erros comuns e o que deve existir no papel
• Edição em português
DENTRO DO LIVRO
• Os três portes de estúdio, comparados
• Quem decide o quê na cadeia
• A escada de senioridade
• O que vale num portfólio júnior
• Como testar o ambiente antes de decidir
• Áreas e funções da indústria
• Como ler um anúncio de vaga
• Preparação para entrevista
PARA QUEM É
• Quem quer entrar na indústria e não sabe por onde
• Estudante ou recém-formado antes da primeira vaga
• Quem vem de outra área e quer migrar
Entrega imediata, logo após a compra: o PDF com sumário navegável e o caderno de fichas e calculadoras em planilha. Para ler no computador, no tablet ou no celular.
