[eBOOK-PDF] Programando jogos com microbit
Este livro apresenta o universo da programação e da criação por meio de uma série de desafios utilizando o micro:bit, nosso gadget preferido. Enquanto se divertem, crianças, jovens ou adultos podem aprender programação utilizando o micro:bit.
Muitas vezes você pode se perguntar, comprei um micro:bit, o que posso fazer com ele? Neste livro desmistificamos que o micro:bit é uma placa apenas voltada ao universo infantil, ele é um computador poderoso, com sensores e muitos recursos inseridos nele.
Neste livro você você terá acesso a um conjunto de 13 projetos, onde você irá estudar e explorar programação por meio de blocos, enquanto vai conhecendo Python, de uma forma prática e envolvente, construindo games totalmente funcionais.
Nossa principal plataforma de programação para o aprendizado dos conceitos fundamentais da ciência da computação será o Makecode da Microsoft, é o primeiro passo para explorar recursos mais avançados com linguagens como o Python.
Tecnologia não é mágica, porém aprender a criar tecnologia é realmente mágico, e qualquer um pode aprender, especialmente você. Este livro irá ajudá-lo a entender como muitos dos jogos são criados, modificando-os à sua maneira, e assim criar sua própria magia.
Vantagens Detalhes
O primeiro capítulo apresenta o micro:bit e o Makecode, neste capítulo é descrito de forma rápida e objetiva os elementos de partida para o uso dos recursos. Do capítulo 2 ao capítulo 14, são abordados os projetos, finalizando com uma breve apresentação sobre como compartilhar seus projetos, e por fim, uma breve descrição do eixo Pensamento Computacional do Currículo de Tecnologia e Computação (CIEB) e uma matriz de correlação do conteúdo deste livro em relação ao presente currículo.
Capítulo 1 – Desvendando o micro:bit
Capítulo 2 – Matemática em todo canto
Capítulo 3 – Quente ou frio
Capítulo 4 – My little pet
Capítulo 5 – Dados digitais
Capítulo 6 – Hot wire
Capítulo 7 – Contos fantásticos
Capítulo 8 – Escape vírus
Capítulo 9 – Pedra, papel, tesoura
Capítulo 10 – Pixel memory
Capítulo 11 – Campo minado
Capítulo 12 – Pandemia – Missão de resgate
Capítulo 13 – bit:repeat – Jogo da imitação
Capítulo 14 – magic:bit – Jogo da adivinhação
Capítulo 15 – Compartilhar. Neste apêndice, nosso objetivo é apresentar uma forma de compartilhar seus projetos com seus amigos e comunidade.
Apêndice – Pensamento Computacional. Neste apêndice, temos o objetivo de apresentar uma breve descrição do eixo Pensamento Computacional do Currículo de Tecnologia e Computação (CIEB), bem como uma matriz de correlação com os assuntos abordados nos capítulos deste livro.
Olá, meu nome é Wagner Rodrigues,Ms., fundador da Hackids, mestre em Desenvolvimento de Tecnologia, educador certificado Lego Education, envolvido com a cultura maker, ciência e tecnologia, desenvolvedor da placa de expansão hack:bit e da respectiva extensão para Makecode, busco produzir e compartilhar projetos que possam ajudar a resolver os problemas e situações da atualidade.
Tenho plena convicção de que a ciência da computação é uma habilidade que pode ser aprendida e explorada por qualquer pessoa, independente de seu gênero, idade, riqueza ou local de habitação. Assim, é nosso objetivo ajudar tantos quantos forem possíveis a conhecer e aplicar a programação como um meio de criatividade e progressão pessoal.
Perguntas Frequentes
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