Trilha das sílabas
IMPRIMIR, PLASTIFICAR OU PASSAR CONTACT PARA MAIOR DURABILIDADE.
LLANÇAR O DADO É ANDAR A QUANTIDADE DE CASAS REFERENTE A QUANTIDADE SORTEADA.
A CRIANÇA DEVERA FALAR O NOME DA SÍLABA DA CASA QUE CAIU E FALAR, ESCREVER OU PROCURAR DENTRE AS IMAGENS COISAS QUE COMECEM COM A SÍLABA DA CASA QUE CAIU.
VENCE QUEM CHEGAR PRIMEIRO AO FINAL DO PERCURSO.
DEIXAR AS IMAGENS SEPARADAS PARA NO FINAL DO JOGO A CRIANÇA ESCREVER OS NOMES DAS IMAGENS.
