¿Qué es la gamificación en el aula y cómo usarla?

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¿Cómo utilizar la gamificación en la educación?

Conoce las 7 principales ventajas de usar esta estrategia en tus cursos online.

Hotmart

12/11/2022 | Por Hotmart

El reconocimiento del poder de atracción que ejercen los juegos hizo que dejaran de utilizarse ​​solo para diversión y ahora sean instrumentos importantes en la educación, con la puesta en práctica de la gamificación en el aula.

Pero también se están implementando en los negocios, en el área de la salud y en las redes sociales.

Este proceso se denomina gamificación, es decir, el uso de la metodología de los juegos en contextos diferentes para facilitar el engagement de las personas y que las actividades sean más atractivas.

Como la dinámica de los juegos atrae públicos de todas las edades y ambientes, esta estrategia ha sido ampliamente difundida, en especial la gamificación en el aula.

El uso de la gamificación en el aula, por ejemplo, es una tendencia que promete ganar cada vez más espacio.

¿No tienes conocimientos sobre el tema y no sabes cómo aplicarla?

En los puntos que abordaremos a continuación resolveremos tus dudas y entenderás por qué esta estrategia es una apuesta segura:

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¿Qué es la gamificación en el aula?

La educación tradicional ha sido el objetivo de muchas críticas, principalmente por el desinterés y dificultad de adhesión de los alumnos.

Si la tecnología está presente en todo lo que hacemos, ¿por qué no utilizarla para transformar la enseñanza y facilitar el aprendizaje?

La gamificación en la educación es una de las alternativas encontradas por las instituciones y profesores para llamar la atención de los alumnos y diversificar el proceso pedagógico.

El recurso puede ser utilizado por medio de juegos que ya existen y son conocidos en el mercado, o con herramientas creadas específicamente para ese objetivo, grupo o tarea.

Objetivos de la gamificación

¿Qué se busca con el uso de la gamificación en el aula?

Cuando se traslada este recurso a la educación, los objetivos que la orientan están relacionados con determinadas estrategias. De modo que entre otros, se pueden mencionar los siguientes:

Fidelización

Cuando los estudiantes logran identificarse con los contenidos que trabajan, y en esa medida crean un vínculo con ellos, es lo que se conoce como fidelización.

La finalidad es que el estudiante se mantenga fiel a las propuestas de trabajo que emprende. Esta relación puede ser continúa o por etapas.

Al fidelizarse los alumnos prosiguen en la clase, se implican en el proceso y hacen suyos los fines que persigue el aprendizaje. En fin, la estrategia consiste en captar su interés, en convencerlos en la factibilidad del aprendizaje y que continúen con la clase.

La motivación

Se define como un proceso psicológico que señala la manera en cómo el estudiante internaliza su ímpetu para realizar las actividades escolares. Se manifiesta en una participación activa sujeta a un lapso de tiempo por cumplir y en el que el esfuerzo está guiado por el logro de los objetivos.

Se describe como una especie de energía que impulsa a desarrollar una acción. Se espera que para alcanzar la meta el individuo debe tener un comportamiento que no altere su propósito.

De hecho, se afirma que con la debida motivación se puede llegar a la meta.

Recompensa

Se entiende como una estrategia de enseñanza-aprendizaje que puede hacer que los estudiantes consigan cambios positivos. En otras palabras, representa un premio con el que se busca que los involucrados procuren una nueva conducta.

Se afirma que la recompensa puede tener doble lectura, una es que funcione de acuerdo a los objetivos trazados por el proceso. Otra, que los participantes desorienten su función y no sepan entender cuándo se cometen errores o se fracasa.

Sin embargo, se suele poner en práctica sobre todo en aquellas tareas que no promuevan interés.

VIDEO: GAMIFICACIÓN y estrategias para mejorar la experiencia de tus alumnos 👌

Tipos de gamificación en el aula

El proceso de enseñanza-aprendizaje se vale de estrategias para lograr su objetivo. Una de ellas es la gamificación, cuya base usa experiencias lúdicas y divertidas con el fin de estimular el afán competitivo de aquellos que participan en estas prácticas.

Entre los diferentes tipos se pueden mencionar:

Gamificación educativa

Se trata de aprender jugando. Tiene por objetivo mejorar el proceso educativo. Se busca con su práctica que los estudiantes interioricen los diferentes contenidos programáticos. Igualmente, se interesa por aumentar la participación utilizando para ello la recompensa, lo que incrementa el potencial de los estudiantes por aprender más.

En el nivel primario los alumnos se relacionan con el conocimiento de forma divertida, y suman a su aprendizaje una mejor gama de conocimientos.

En el nivel secundario los retos se intensifican, y el profesor actúa para canalizar las inquietudes y orientar las motivaciones. Se impulsa con estas estrategias el aprendizaje activo, y el estudiante muestra otro tipo e interés por materias que no le atraían.

Gamificación en la empresa

Se estila con el objetivo de incrementar el espíritu de competencia en el entorno laboral. Conlleva a fortalecer el compromiso con la organización empresarial, la tendencia es a mejorar la productividad, la creatividad y la concreción de las metas.

Otros ámbitos

Actualmente, este tipo de estrategias se lleva a cabo en las redes sociales, y en centros de salud es utilizado para difundir información sobre los signos, síntomas y tratamientos de enfermedades.

Conoce sobre las ventajas de la gamificación en el aula

Muchas personas sienten desconfianza cuando piensan en utilizar la gamificación con fines educativos por creer que los juegos o ludificación solo sirve para entretenimiento y ocio.

No se puede ignorar lo divertido que es participar en un juego, pero garantizamos que el enfoque principal de este recurso en el contexto educativo va mucho más allá de la diversión.

Descubre algunas de las ventajas que la metodología ofrece tanto para los alumnos como para los profesores.

1. Aumenta el interés de los alumnos

Prestar atención a una clase o centrarse en una prueba pueden ser tareas difíciles para los alumnos, sobre todo cuando pasan todo el día expuestos a miles de estímulos en los teléfonos celulares, tablets y computadoras.

La gamificación o ludificación en la educación sirve, entonces, para aumentar el interés por los contenidos y las actividades que tienen que realizarse.

Al final, el mecanismo de los juegos genera un aprendizaje más ligero e interactivo, haciendo que las personas aprendan cosas nuevas o desarrollen habilidades sin darse cuenta y sin esfuerzo.

2. Más compromiso en las clases

Los profesores que trabajan con educación a distancia siempre buscan nuevas estrategias para que sus clases sean más interesantes.

Como las clases tienen lugar en un entorno virtual, que se transforma rápidamente, la manera de transmitir conocimiento también necesita modificarse y adaptarse a las tendencias.

El uso de la gamificación en el área educativa facilita el compromiso de los alumnos, pues usa un lenguaje familiar y atractivo para la mayoría de ellos, principalmente si tu público es joven.

Además, los profesores pueden recurrir a recursos como puntuaciones, rankings, premios y escenarios diferenciados para que los alumnos realmente se involucren en lo que está siendo propuesto.

Pero además de las clases online, la metodología también puede ser aplicada en el ambiente tradicional de clase.

En varias instituciones, el uso de juegos ya es una práctica común, solo que, normalmente, los instrumentos usados ​​son los juegos de tablero pedagógicos o dinámicas de grupo.

La propuesta de la gamificación en la educación es utilizar los recursos tecnológicos para acercarse a los alumnos, o sea, usar algo que forma parte de sus rutinas para potenciar el aprendizaje.

Para hacer esto en las clases presenciales, basta con tener acceso a Internet y a los dispositivos móviles necesarios.

3. Despierta la curiosidad de los alumnos

Mantener la curiosidad de tus estudiantes es una de las mayores preocupaciones de quien trabaja enseñando, después de todo, nadie busca nuevos conocimientos o experiencias si no se siente motivado.

Ya debes haber notado que todo lo que es novedad atrae las miradas, ¿no es así?

En el ambiente educativo, por más que las cosas ya estén cambiando, todavía hay muchas reglas y estándares que deben seguirse.

Por esa razón, los alumnos terminan desmotivados, ya que saben exactamente todo lo que va a suceder durante las clases.

Cuando el profesor trae una propuesta innovadora y creativa, despierta la curiosidad de los alumnos, principalmente cuando el recurso utilizado se relaciona con algo que les gusta y se identifican.

4. Rompe las objeciones

Muchos alumnos asocian el proceso de aprendizaje a algo aburrido, que debe ser hecho solo por obligación.

Con la gamificación, el profesor rompe esa barrera y muestra que aprender puede ser algo divertido y sabroso.

Al final, en el formato tradicional de clase, el alumno realiza la mayoría de las actividades únicamente para aprender un nuevo contenido. Si ese asunto no es personalmente relevante, puede ser difícil encontrar motivación para prestar atención.

Con el uso de la gamificación en la educación, el alumno aprende mientras recibe varios otros estímulos, lo que ayuda a que absorba el conocimiento y desmitifique el prejuicio que muchos tienen sobre los métodos de enseñanza.

5. Estimula la competición sana

Incentivar la competencia entre los alumnos no significa enfrentarlos para ver quién es mejor.

Lo que la gamificación estimula es la competencia sana, que sirve como incentivo para perfeccionarse constantemente y superar sus propios límites.

Esto sucede porque los juegos posibilitan que el alumno observe su desempeño en tiempo real, identificando sus puntos fuertes y visualizando en la práctica lo que necesita mejorar.

El uso de premios, rankings de puntuación y diferentes niveles funcionan como aliados para motivar a los alumnos a estudiar más y a realmente dedicarse durante la realización de las actividades.

Si el profesor sabe conducir bien la situación, ese clima de competición puede, incluso, instigar la interacción entre compañeros y aumentar el intercambio de saberes.

Si trabajas con e-learning, sabes cómo es importante usar herramientas que promuevan ese contacto, ya que el proceso de enseñanza y aprendizaje en el ambiente virtual ocurre, la mayoría de las veces, de forma individual.

6. Se puede utilizar con todas las edades

Una de las mayores ventajas de la gamificación es la posibilidad de utilizarla con públicos diferentes.

Si sabes adaptar el lenguaje y utilizar los recursos adecuados, es posible utilizar los juegos para enseñar a los alumnos de todas las edades.

Normalmente, los más jóvenes interactúan con la tecnología con más frecuencia y tienen la costumbre de jugar otros juegos en los momentos de ocio.

Con estos alumnos, el profesor puede explorar actividades más complejas y que requieren más habilidad con los instrumentos tecnológicos.

Si tu público es de más edad o tiene menos experiencia con la tecnología, lo ideal es recurrir a juegos más simples.

Recuerda que el objetivo de la gamificación en la educación es hacer la enseñanza más dinámica. Si propones actividades muy complicadas, puedes causar el efecto opuesto, creando objeciones y pérdida de interés.

7. Ayuda a aumentar el nivel de atención de los estudiantes

Ya debes haber oído que los alumnos pierden rápidamente la concentración y están cada vez más desatentos.

Esta queja no se refiere solo a las personas que están en la enseñanza regular, sino también a aquellos que hacen cursos libres o de especialización.

La evolución de la tecnología trajo muchos beneficios, pero también creó ambientes llenos de distracciones y estímulos constantes. Esto dificulta que las personas mantengan el foco en una sola actividad durante mucho tiempo.

Por eso, quien trabaja en la educación necesita buscar formas no solo de conseguir la atención de los alumnos, sino también de mantenerla. Y la gamificación es una de las estrategias que pueden ser usadas para alcanzar ese objetivo.

Al incluir los juegos en tus clases, puedes dividirlos en etapas o niveles. Así, los estudiantes pondrán más atención y se prolonga la participación en una sola actividad.

¿Cómo utilizar la gamificación en la educación?

Hay varias maneras de aplicar la gamificación en la educación y diversificar tus clases.

Puedes usar los juegos para hacer simulaciones y preparar a los alumnos para situaciones reales en la vida profesional o personal.

Por ejemplo:

Si das clases online para un curso de Administración de Empresas, puedes proponer un juego en el que el estudiante tiene que crear un plan de negocios o administrar una empresa ficticia.

Haz que el alumno asuma un personaje dentro de tus clases, que deben contar una historia y tener objetivos, reglas y un poco de diversión, como en un juego de verdad.

Así, se involucra en la resolución de los problemas de una manera lúdica, mientras aplicar lo que aprendió teóricamente.

Herramientas de gamificación para el aula

Entre las herramientas para emplear en el aula que se basan en el uso de la tecnología, destacan:

Edmodo

Es una plataforma donde los profesores pueden diseñar ejercicios o tareas y al mismo tiempo dotarlas de recompensas.

Elever

Funciona para mejorar la experiencia de gamificación de los estudiantes.

Toovari

Acepta la participación de grupos y se vale de programas que permiten reforzar el aprendizaje, apoyarlo y brindarle la mejoría necesaria.

Knowre

Se basa en un videojuego para facilitar conceptos matemáticos. Proporciona retroalimentación de los avances, y puede personalizar los contenidos.

ClassDojo

Muestra un despliegue de recursos y herramientas para motivar a los estudiantes a aprender.

Pear Deck

Con esta herramienta, al tiempo que los estudiantes participan, los profesores les suministran material de apoyo relacionado con los temas.

Kahoot

Ofrece un juego de preguntas y respuestas dirigido a repasar los contenidos de la clase.

Ta-tum

Esta platafoma ha sido ideada para el fomento de la lectura, pues libro y juego se complementan.

Classcraft

Ofrece la oportunidad mediante videojuego de ser protagonista del aprendizaje, por medio de acciones individuales y grupales.

¿Todo listo para hacer tu curso más atractivo?

Has visto cómo la gamificación en la educación es una excelente estrategia para los profesores que quieren aumentar el compromiso de los alumnos en sus clases.

El uso de los juegos en sus cursos puede ayudarte a sobresalir en el mercado y atraer a más alumnos, pues la gente busca cada vez más innovación, tecnología y practicidad a la hora de adquirir nuevos conocimientos.

El uso de juegos es solo una de las tecnologías educativas que puedes utilizar para hacer tus clases más interesantes.

¿Quieres conocer un poco más sobre estos recursos?

En nuestro post te enseñamos cómo crear un test y además descubrirás cómo esta técnica te puede ayudar a diversificar tu curso online.

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