Como usar a gamificação na educação

Conheça as principais vantagens de usar essa estratégia em sala de aula e em cursos online.

Como usar a gamificação na educação

A gamificação na educação é o uso de uma metodologia baseada em jogos para aumentar o engajamento e a participação de estudantes. O objetivo é oferecer meios modernos de ensino e aprendizagem e tornar as atividades mais atrativas para os alunos.

Isso vale tanto para o ensino tradicional como para outras capacitações, como os cursos online. O uso da gamificação na educação é uma tendência que promete ganhar cada vez mais espaço, uma vez que a sala de aula tradicional já é encarada, há algum tempo, como uma obrigação monótona pela maioria dos estudantes.

Por isso, se você trabalha com educação ou produz conteúdos sobre o tema, precisa conhecer melhor as possibilidades da gamificação. Você já está por dentro do assunto e sabe como aplicar essa estratégia?

Se sua resposta foi não, este texto vai tirar todas as suas dúvidas sobre o tema e mostrar como os jogos podem valorizar os seus cursos.

Mas mesmo que sua resposta tenha sido sim, você conseguirá entender quais são as principais vantagens que faz a gamificação na educação ser um sucesso tanto para alunos quanto para professores. Boa leitura!

Índice
O que é gamificação na educação? Por que está se tornando uma tendência na educação? Como a gamificação pode ser aplicada dentro de sala de aula?? Como a educação está sendo impactada pela gamificação? Quais são as ferramentas necessárias? Por onde começar?
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O que é gamificação na educação?

Gamification, também conhecida como gamificação, é uma estratégia que utiliza elementos extraídos dos jogos de videogame para aumentar o engajamento dos participantes em uma determinada atividade. Desse modo, é possível fugir de um formato engessado de transmissão de conhecimento.

Além disso, os jogos de videogame são próximos da realidade dos estudantes, uma vez que é uma das principais formas de entretenimento da atualidade. Nesse sentido, a gamificação na educação é capaz de transformar uma atividade convencional, como uma aula, em algo mais próximo de um jogo.

Essa tendência vem de encontro a uma constatação: a educação tradicional tem sido o alvo de muitas críticas, principalmente pelo desinteresse e dificuldade de adesão dos alunos.

Assim, surge a gamificação para introduzir a tecnologia e modernizar esses processos. Afinal, se a tecnologia está presente em tudo o que fazemos, por que não utilizá-la para transformar o ensino e facilitar a aprendizagem?

A gamificação na educação é uma das alternativas encontradas pelas instituições e professores para chamar a atenção dos alunos e diversificar o processo pedagógico.

O recurso pode ser usado por meio de jogos prontos, que já existem e são conhecidos no mercado, ou com ferramentas criadas especificamente para aquele objetivo, grupo ou tarefa.

Por que está se tornando uma tendência na educação?

Muitas pessoas ainda ficam receosas sobre as perspectivas da gamificação. Afinal, se a estratégia for mal utilizada, é possível que os alunos simplesmente se entreguem aos jogos e não aprendam nada, transportando para a sala de aula a rotina que já têm em casa.

Não dá para ignorarmos como pode ser divertido participar de um jogo, mas garantimos que o foco principal deste recurso no contexto educacional vai muito além da diversão, do “jogo pelo jogo”. Por isso, conheça algumas vantagens que a metodologia oferece para todas as pessoas envolvidas.

1. Aumenta o interesse dos alunos

Um dos problemas recorrentes na sala de aula é o uso dos smartphones — não à toa, a Itália, por exemplo, tomou medidas drásticas e baniu o aparelho das salas de aula.

No entanto, há uma alternativa mais prática: por que não transformar os smartphones e outros equipamentos em aliados do ensino? Nesse sentido, educadores podem desenvolver atividades que contem com os aparelhos para a resolução.

Esse é um exemplo de como a gamificação é capaz de aumentar o interesse de estudantes. O mobile learning já é uma prática utilizada nas instituições de ensino, utilizando conteúdos multimídia, apps e videoaulas, que podem ser uma alternativa para complementar as leituras.

2. Mais engajamento nas aulas

Os professores que trabalham com educação a distância ou no ensino híbrido — que envolvem as salas de aula em conjunto com plataformas online — estão sempre buscando novas estratégias para deixar as suas aulas mais interessantes.

Como grande parte das atividades ocorrem em um ambiente virtual, que se transforma rapidamente, a maneira de transmitir conhecimento também precisa se modificar e se adaptar às tendências.

O uso da gamificação na área educacional facilita o engajamento dos alunos, uma vez que prega o uso de uma linguagem familiar e atrativa para a maioria deles, principalmente para os mais jovens.

Além disso, os professores podem recorrer a recursos como pontuações, rankings, prêmios e cenários diferenciados para fazer com que os alunos realmente se envolvam naquilo que está sendo proposto. Falaremos dos métodos e das ferramentas práticas ao longo do texto.

Além das aulas online, a metodologia também pode ser aplicada no ambiente tradicional de sala de aula. Em várias instituições, o uso de jogos já é uma prática comum. Contudo, os instrumentos costumam ser jogos de tabuleiro pedagógicos ou dinâmicas em grupo.

Não há, por exemplo, o uso de plataformas gamificadas, uma solução mais moderna. A proposta da gamificação na educação é usar os recursos tecnológicos para se aproximar dos alunos, ou seja, usar algo que faz parte das suas rotinas para potencializar a aprendizagem.

Para que educadores consigam fazer isso até mesmo dentro da sala de aula tradicional, basta ter acesso à internet, aos dispositivos móveis necessários e uma boa dose de criatividade.

3. Desperta a curiosidade dos alunos

Manter os alunos interessados e conseguir despertar a curiosidade deles é um dos desafios de profissionais da educação. Afinal, é mais difícil despertar o estímulo adotando métodos engessados, como as aulas tradicionais.

Assim, quando o professor introduz a tecnologia progressivamente em suas aulas e atividades, esse trabalho de despertar a curiosidade fica mais fácil. Pense na seguinte questão: um aluno tem mais chance de se interessar por recursos interativos ou por um ambiente tradicional, com apenas a lousa como aliada do professor?

No ambiente educacional, por mais que as coisas já estejam mudando, ainda há muitas regras e padrões que devem ser seguidos.

Com isso, os alunos acabam ficando desmotivados por já saberem exatamente tudo o que vai acontecer durante as aulas. Para professores e gestores, introduzir a tecnologia no aprendizado é um modo de quebrar, positivamente, a expectativa por parte dos estudantes.

4. Quebra objeções

Muitos alunos associam o processo de aprendizagem, as aulas aos testes a atividades entediantes, uma obrigação imposta a eles.

No entanto, com a gamificação, os professores e gestores têm a chance de provar que aprender pode ser, sim, agradável e uma experiência mais próxima dos recursos tecnológicos que estudantes usam no dia a dia.

Afinal, no formato tradicional de aula, o aluno realiza a maioria das atividades apenas para aprender um conteúdo novo. Se aquele assunto não for pessoalmente relevante para ele, pode ser difícil encontrar motivação para prestar atenção.

Já com o uso da gamificação na educação, o aluno aprende enquanto recebe vários outros estímulos, o que ajuda a absorver o conhecimento e desmistificar o preconceito que muitos têm sobre os métodos de ensino.

Quem não acredita no potencial educativo dos jogos também pode se surpreender bastante com o uso desta metodologia.

Quando as atividades são feitas após muito estudo e planejamento, até os mais céticos se rendem à gamificação, pois percebem a capacidade de desenvolvimento de competências e de espírito de equipe que um jogo pode ter.

5. Estimula a competição saudável

Incentivar a competição entre os alunos não significa colocá-los uns contra os outros para ver quem é o melhor, até porque isso não contribui para o processo de aprendizagem e desenvolvimento de autoestima.

O que a gamificação proporciona é uma disputa saudável, em que todos os participantes buscam se aperfeiçoar. Inclusive, incluir atividades em grupo é uma forma de estimular o trabalho em equipe, uma característica essencial para a carreira profissional que se seguirá.

Os jogos possibilitam que o aluno observe o seu desempenho em tempo real, monitorados pelos educadores também em tempo real para identificar pontes fortes e o que precisa melhorar.

O uso de premiações, rankings de pontuação e diferentes níveis funcionam como aliados para motivar os alunos a estudarem mais e realmente se dedicar durante a realização das atividades.

Se o professor souber conduzir bem a situação, esse clima de competição pode, inclusive, instigar a interação entre os colegas e aumentar a troca de saberes.

Se você trabalha com e-learning, sabe como é importante usar ferramentas que promovam esse contato, já que o processo de ensino e aprendizagem no ambiente virtual acontece, na maioria das vezes, individualmente.

6. Pode ser usado com todas as idades

Uma das maiores vantagens da gamificação é a possibilidade de utilizá-la com públicos diferentes. Afinal, não só os muito jovens que se interessam pelos jogos: entre os 20 e os 39 anos, muitas pessoas consumem esse tipo de entretenimento.

Assim, independentemente da idade, todas as pessoas já tiveram alguma experiência com jogos, mesmo que tenha sido fora do ambiente virtual.

Se você souber adaptar a linguagem e usar os recursos adequados, é possível usar os jogos para ensinar alunos de todas as faixas etárias. Normalmente, as pessoas mais jovens interagem com a tecnologia com mais frequência e têm o costume de jogar outros games nos momentos de lazer.

Com esses alunos, o professor pode explorar atividades mais complexas e que exigem mais habilidade com os instrumentos tecnológicos.

É importante lembrar que o objetivo da gamificação na educação é tornar o ensino mais dinâmico. Se você propõe atividades muito complicadas para os alunos, pode causar o efeito oposto, criando objeções e perda de interesse.

7. Ajuda a aumentar o nível de atenção dos alunos

A evolução da tecnologia trouxe muitos benefícios, mas também criou ambientes cheios de distrações e estímulos constantes. Isso dificulta que as pessoas mantenham o foco em uma única atividade por muito tempo.

Diante disso, quem trabalha com educação precisa buscar formas não apenas de conseguir a atenção dos alunos, mas também de mantê-la. E a gamificação é uma das estratégias que podem ser usadas para atingir esse objetivo.

Ao incluir os jogos nas suas aulas, você pode dividi-los em etapas ou partidas. Assim, os alunos precisam ter mais atenção e prolongar a participação em uma única atividade.

Como a gamificação pode ser aplicada dentro de sala de aula??

Existem várias maneiras de aplicar a gamificação na educação e diversificar as suas aulas. Você pode usar os jogos para fazer simulações e preparar os alunos para situações reais na vida profissional ou pessoal.

Caso você ministre aulas online para um curso de Administração de Empresas, por exemplo, pode criar uma experiência gamificada na qual o aluno precise criar um plano de negócios ou administrar uma empresa fictícia.

Você também pode usar os jogos dentro das suas aulas para deixá-las mais dinâmicas. Uma das opções é dividir os módulos do seu curso em fases, com metas específicas que o aluno deve alcançar para passar para o próximo nível.

Com esse tipo de estratégia é interessante usar um design exclusivo, com um contexto criativo e envolvente para os usuários, algo que realmente crie um ambiente de jogo.

Faça com que o aluno assuma um personagem dentro das suas aulas, que devem contar uma história e ter objetivos, regras e um pouco de diversão, como em um jogo de verdade. Isso ajuda estudantes a aplicarem o que aprenderam na teoria.

Como a educação está sendo impactada pela gamificação?

Um exemplo prática dessa convergência é representado pela chamada neuroeducação. Trata-se de uma disciplina que integra as ciências da educação e a neurologia. O objetivo é otimizar os métodos de ensino em diferentes programas educativos.

Assim, essa ciência contribui para que as capacidades cognitivas e emocionais de estudantes sejam potencializadas. Uma maneira prática de conseguir isso é justamente por meio da gamificação.

Como a gamificação envolve mecânicas e conceitos dos jogos no ambiente de ensino, utilizar pontuação, missões e recompensas é um modo de ativar o cérebro dos alunos. Isso estimula emoções parecidas às que eles sentem em um jogo eletrônico, por exemplo.

Com isso, profissionais de ensino conseguem caracterizar o perfil cognitivo do aluno e auxiliar no planejamento de estratégias educacionais de intervenção.

A gamificação, aliada à neurociência, também auxilia no estabelecimento de um prognóstico realista no processo educacional, sem sobrecarregar o cérebro de cada aluno e sem deixar de promover o seu desenvolvimento.

Isso prova que a gamificação explora vieses cognitivos — e não é apenas uma técnico que utiliza “o jogo pelo jogo”, sem ganhos reais em aprendizado e envolvimento.

Quais são as ferramentas necessárias?

Educadores têm um amplo leque de ferramentas à disposição. Algumas delas são:

  • plataformas gamificadas. Essas soluções digitais são similares aos videogames atuais, já que os alunos podem criar avatares para participar de histórias, cumprir missões e receber recompensas, por exemplo. Professores podem associá-las à resolução de exercícios;
  • storytelling, a partir do qual educadores criam narrativas imersivas, similar ao que ocorre nos jogos de tabuleiro e no RPG;
  • quizzes, que podem utilizar um sistema de pontuação para mostrar a progressão, de modo similar ao que ocorre nos jogos;
  • utilizar os badges, distintivos simbólicos que também simbolizam que os alunos progrediram nos exercícios propostos;
  • amarrando todos os modelos anteriores, é interessante associar projetos a missões que geram pontos. Educadores podem elaborar trabalhos em grupos e promover uma gincana saudável, estimulando cada um dos conjuntos a chegar ao topo do ranking.

Por onde começar?

Uma boa, e barata, maneira de começar é utilizar um sistema de pontuação e promover a competição saudável, individualmente ou em grupo. Assim, os quizzes podem ser aplicados para apresentar novos temas ou reforçar o conteúdo já ministrado.

Neste texto, você pôde ver como a gamificação na educação é uma excelente estratégia para os professores que querem aumentar o engajamento dos alunos nas suas aulas — e sem deixar de promover o aprendizado.

Usar os jogos nos seus cursos pode te ajudar a se destacar no mercado e atrair mais alunos, pois as pessoas têm buscado cada vez mais inovação, tecnologia e praticidade na hora de aprender novos conhecimentos.

Por isso, vimos que a gamificação na educação é uma metodologia moderna para transformar a tecnologia em uma aliada no ensino. O objetivo é se adaptar aos novos tempos, com a onipresença das soluções digitais, sem comprometer o nível de transmissão de conhecimento.

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Autor
Hotmart

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